C++

タグを含む動画 : 727

タグレポを見る

C++とは、プログラミング言語のひとつである。ニコニコ動画の裏側でも使われている。多くのWindowsアプリ、Windows本体の一部、iPhone/Androidアプリの一部、各種ゲーム機(Play...続きを読む

定番動画

  • 10/02/15 20:12投稿

    ゆとりがブロック崩し作ってみたpart3
    7:45

    ゆとりがブロック崩し作ってみたpart3

    案外形になってきたな。いずれは、ステージ読み込み機能をつけないといけないな。 ■エンコードには「つんでれんこ2.32」を使用しております。 ■前:sm9710067  ■次:sm...

    なんだ今の !? 何だ最後の挙動w 解像度を変えただけだ

    • 再生927
    • コメ14
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 10/02/14 14:26投稿

    ゆとりがブロック崩し作ってみたpart2
    4:44

    ゆとりがブロック崩し作ってみたpart2

    線分と円のあたり判定が難しかったです。 ■エンコードには、「つんでれんこ2.32」を使用しています。 ■前:sm9687945 ■次:sm9725613  ■マイリスト:mylist/1759...

    www おおw !? マテマテwwwwwwwww HARDMODEww 物理演算 真横に飛んでるwwwwww こういうブロック崩し

    • 再生941
    • コメ24
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 10/01/04 01:57投稿

    C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(ガンマ曲線補正)
    0:33

    C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(ガンマ曲線補正)

    C++で実写動画をイラスト風に変換してみました。トーンカーブで色を補正して、ソフトライトで輪郭線を重ねてあります。変換なし『sm9278661』S字トーンカーブ『sm9285396』

    非貫通に見える 3 2 1

    • 再生211
    • コメ4
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 10/01/04 01:52投稿

    C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(S字トーン補正)
    0:33

    C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(S字トーン補正)

    C++で実写の動画をイラスト風に変換してみました。トーンカーブで色を補正してあります。変換なし『sm9278661』ガンマ曲線補正『sm9285438』

    3 蔵 1

    • 再生110
    • コメ3
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 10/01/03 11:52投稿

    C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(音声付)
    0:33

    C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(音声付)

    C++を使って実写の動画をイラスト風に変換してみましたこのままだと暗いのでトーンカーブで補正したものもありますS字トーン『sm9285396』ガンマ曲線『sm9285438』

    3 2 どこがイラストなん

    • 再生163
    • コメ3
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 10/01/03 09:20投稿

    C++で小田急線をイラストに変換してみた
    0:33

    C++で小田急線をイラストに変換してみた

    卒研で実写動画をイラスト動画に自動変換するというものをやっています。今回はそれの結果動画です。音声付は『sm9278661』です

    って音ないんかい 1

    • 再生131
    • コメ2
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/09/14 18:00投稿

    アクションゲームを自作する 07
    1:48

    アクションゲームを自作する 07

    Windows用のアクションシューティングゲームを製作しています。最初:sm31644403次 :sm31936412

    お背景が 敵メカの名前公募しよ うぽつ

    • 再生133
    • コメ3
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/09/03 17:22投稿

    アクションゲームを自作する 06
    2:57

    アクションゲームを自作する 06

    Windows用のアクションシューティングゲームを製作しています。最初:sm31644403次 :sm31922733

    乙 最後w

    • 再生199
    • コメ2
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/08/12 22:51投稿

    アクションゲームを自作する 番外-コメント返し
    4:32

    アクションゲームを自作する 番外-コメント返し

    たくさんいただいたコメントに対する返答です。最初:sm31644403

    そんな作業ばっかりだ DirectXならDirectInp そんなことはないぞ! 奇特じゃないやい頑張 勿論それでええよ

    • 再生107
    • コメ5
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/08/02 18:16投稿

    アクションゲームを自作する 03
    5:39

    アクションゲームを自作する 03

    アクションシューティングゲームを自作しています。最初:sm31644403次 :sm31716926

    最終的にアイテム時限 イライラw 切り替えで散弾とかほ メタルスラッグみたい たしかにこれならロッ 近接攻撃ほしいな 判定シビアすぎるw かわいい ロックオン欲しくなる 的が小さいw 制...

    • 再生339
    • コメ12
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/05/28 15:03投稿

    【VulkanAPI】#08 ノーマルマップとブルーム【C++】
    1:50

    【VulkanAPI】#08 ノーマルマップとブルーム【C++】

    ただまわるだけ床が汚かったのでブルームを強化して再うp m(_ _)m使用させていただいたもの: 曲:sm30070143:noro さま モーション:sm29131518:hino さま モデ...

    • 再生140
    • コメ0
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/05/22 11:18投稿

    #12 ポインタ関係の演算子【C++ゲームプログラミング講座】
    19:26

    #12 ポインタ関係の演算子【C++ゲームプログラミング講座】

    今回は理解が難しいと噂(?)のポインタについてですが、演算子と仕組みだけはかんたんなような気がするのでポインタのかんたんな部分だけ、何に使うとかはなしで説明して...

    • 再生95
    • コメ0
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/05/21 13:37投稿

    【VulkanAPI】#07 トゥーンシェーディング(再うp)【C++】
    3:12

    【VulkanAPI】#07 トゥーンシェーディング(再うp)【C++】

    顔の陰とか、背景の陰とか薄く調整。いろいろ素人すぎてごめんなさい。使用させていただいたもの: 曲:sm27864719:柊優花 さま モーション:sm29131518:hino さま...

    シェーダーを強く掛け 顔が小さすぎて違和感 うぽつ

    • 再生314
    • コメ3
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/05/12 07:20投稿

    #11 そろそろ配列【C++ゲームプログラミング講座】
    14:18

    #11 そろそろ配列【C++ゲームプログラミング講座】

    似た立場の数値を表すのに便利です。もともと人間の思考に似ているので配列は作りやすいと思います。添字アクセスの部分が少し感覚が違うかもしれませんが、変数に負け...

    なぜにここまで画質が ってw 7時のチャイム鳴らし

    • 再生158
    • コメ2
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/04/19 06:58投稿

    #19 敵との戦闘画面を大雑把に作ってみる【RPG開発】
    16:09

    #19 敵との戦闘画面を大雑把に作ってみる【RPG開発】

    自分の録画ミスのせいで済みません。要望があれば#17,18の倍速の動画だけでも投稿します。前回() 次回()

    • 再生121
    • コメ0
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/04/14 01:49投稿

    【VulkanAPI】MMDプログラミング #04 カメラ【C++】
    3:38

    【VulkanAPI】MMDプログラミング #04 カメラ【C++】

    とりあえずUP曲は動画編集ソフトで後付けです使用させていただいたもの: 曲:sm28709142:極楽浄土 / GARNiDELiA カメラ:sm29257304 モーション:sm29180863 モデ...

    • 再生272
    • コメ0
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/04/10 03:24投稿

    【VulkanAPI】MMDプログラミング #03 モーフィング(頂点/UV)【C++】
    3:38

    【VulkanAPI】MMDプログラミング #03 モーフィング(頂点/UV)【C++】

    モーションがちょっとガタついてるかも(汗曲は動画編集ソフトで後付けです使用させていただいたもの: 曲:sm28709142:極楽浄土 / GARNiDELiA モーション:sm2918086...

    • 再生205
    • コメ0
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/04/08 09:13投稿

    【VulkanAPI】MMDプログラミング #02 物理演算(Bullet)【C++】
    4:26

    【VulkanAPI】MMDプログラミング #02 物理演算(Bullet)【C++】

    揺れたぁ〜(*´Д`*)曲無しです使用させていただいたもの: モーション:sm5618831:わさびP 様 モデル:Tda式初音ミク・アペンドVer1.00 様Bullet: http://bulletph...

    無音・・・?

    • 再生161
    • コメ1
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/04/06 23:28投稿

    【VulkanAPI】MMDプログラミング #01 モーション(PMX/VMD)【C++】
    4:25

    【VulkanAPI】MMDプログラミング #01 モーション(PMX/VMD)【C++】

    VulkanAPI使ってMMDプログラミング始めました。曲無しです使用させていただいたもの: モーション:sm5618831:わさびP 様 モデル:Tda式初音ミク・アペンドVer1.00 ...

    • 再生197
    • コメ0
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/04/03 14:46投稿

    #9 while文【C++ゲームプログラミング講座】
    9:30

    #9 while文【C++ゲームプログラミング講座】

    while文です。前回(sm30950093) 次回()

    アセンブリの話が出た sffff: ね そりゃ普通は続行する

    • 再生106
    • コメ3
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/04/02 14:04投稿

    #8 for文の具体的な使い方【C++ゲームプログラミング講座】
    7:48

    #8 for文の具体的な使い方【C++ゲームプログラミング講座】

    前回for文の構文は説明したので今回はプログラム内での具体的な使い方について説明しています。プログラムを短く書くためにトリッキーに書かれることもあるので使いこな...

    • 再生108
    • コメ0
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/04/01 21:22投稿

    #7 for文の基礎【C++ゲームプログラミング講座】
    6:59

    #7 for文の基礎【C++ゲームプログラミング講座】

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回からfor文などの繰り返し系の構文の学習に入ります。プログラムをスタイリッシュに書くために多用されますの...

    • 再生79
    • コメ0
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/03/27 06:22投稿

    #6 if文とelseで自由自在に条件分岐 【C++ゲームプログラミング講座】
    9:53

    #6 if文とelseで自由自在に条件分岐 【C++ゲームプログラミング講座】

    どうも皆さんこんにちは、CreativeGPという者です。前回の補足説明の用で補足説明じゃないやつです。前回(sm30820265) 次回(sm30945203)

    • 再生106
    • コメ0
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/03/26 14:53投稿

    【RPG開発】#12 選択システムの導入
    20:07

    【RPG開発】#12 選択システムの導入

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は前回に言ってた選択システムを導入していこうと思います。結構長いパート分けになりそうな予感(というか...

    • 再生165
    • コメ0
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/03/22 20:19投稿

    【RPG開発】#9 あたり判定の修正
    20:16

    【RPG開発】#9 あたり判定の修正

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。ゆっくりの編集がほんとに死んでしまうので、今回は生声でやっていますが声が小さすぎて終わってますね。次から...

    • 再生108
    • コメ0
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/03/19 17:18投稿

    VulkanAPIで霊夢さんに踊っていただいた
    4:08

    VulkanAPIで霊夢さんに踊っていただいた

    使用させていただいたもの モデル:霊夢:ISAO様 モーション:sm5618831:わさびP様

    • 再生104
    • コメ0
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/03/17 19:16投稿

    #6
    9:53

    #6

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は前回のif文とセットで覚えておかなくてはならないelse文を学習します。結構複雑に感じるかもしれませんが...

    • 再生53
    • コメ0
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/03/12 05:16投稿

    #4 関数を使ってみよう 【C++ゲームプログラミング講座】
    9:26

    #4 関数を使ってみよう 【C++ゲームプログラミング講座】

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGP(creativegp.bufsiz.jp)という者です。前回までは変数をやりました。完璧に使えるようになりましょう。今回は関数です。今はま...

    助かる うぽつ~

    • 再生113
    • コメ2
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/03/11 12:56投稿

    #3 変数の使い道【C++ゲームプログラミング講座】
    8:52

    #3 変数の使い道【C++ゲームプログラミング講座】

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGP(creativegp.bufsiz.jp)という者です。今回は、前回変数という概念を習得したのでその具体的な使い道について説明しています。...

    • 再生148
    • コメ0
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/02/28 19:27投稿

    【RPG開発】#6 マップ処理をまとめる
    17:34

    【RPG開発】#6 マップ処理をまとめる

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回はリファクタリング回ですね。新しい機能を実装したら絶対一回面白くもないリファクタリング回を作らなけれ...

    どんだけ重要な事なん むしろリファクタリン 草原のサイズが大きい

    • 再生150
    • コメ3
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/02/27 06:47投稿

    【RPG開発】#5 石は通れない方がいいよなあ
    10:49

    【RPG開発】#5 石は通れない方がいいよなあ

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回はマップに障害物をつけてみました。そんな難しくなかったですが、編集が大変で死にそうでした。こんな感じ...

    イワパレスかな? map配列への位置変換 プログラム知らないか

    • 再生211
    • コメ3
    • マイ0
    • 宣伝0
  • 17/02/26 08:17投稿

    【自作ゲーム:RPG】#4 マップを表示させる
    12:13

    【自作ゲーム:RPG】#4 マップを表示させる

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回もオープニング間違ってます。すいません。あと、前回コメントで編集をもっと豊かにしてほしい的なコメント...

    • 再生212
    • コメ0
    • マイ0
    • 宣伝0

話題の動画

powered by flog

関連チャンネル

関連するチャンネルはありません

他のチャンネルを探してみませんか?

関連コミュニティ

C++に関するコミュニティが
105件見つかりました

  • キーワードで動画検索 C++ - 146ちゃんねる

    146ちゃんねる

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― コミュニティ 概要 --- What's the community ―...

    動画:2

    フォロワー数:381

    レベル:22

    14/07/04 12:56 開設

  • キーワードで動画検索 C++ - ただ暇人だっただけ

    ただ暇人だっただけ

    基本的に主旨はなく、なんでもかんでもするコミュ どこにでもいるオタク男子が頑張ってゲームプログラミ...

    動画:11

    フォロワー数:93

    レベル:13

    12/03/19 17:00 開設

  • キーワードで動画検索 C++ - 自称プログラマー達の集い

    自称プログラマー達の集い

    基本的にはだらだらプログラミングしてるだけです。 プログラミング経験ありなしに関わらず、コメントし...

    動画:0

    フォロワー数:63

    レベル:10

    15/10/05 13:57 開設

全ての関連コミュニティを見る

トレンドタグ

12:45更新

  1. 曖昧さ回避韓国とは、以下のものを指す。朝鮮半島における国名・呼称。 現在において朝鮮半島南半部を領土とする国家:大韓民国の通称・略称。大韓民国については本稿で記述。 李氏朝鮮が日清戦争以後名乗っていた...もっと見る

    バーカ 終わったな 東芝との取引は先払いでお願いするか… 日米ウン WDを蹴ってウン国に買収されるのか() 日米韓連合に決まりました。 取締役会のメンツが怪しいな...

  2. カメ五郎とは、日本のサバイバル愛好家である。そのサバイバル技術がニコニコ動画内外の注目を集め、2012年夏には、ついにカメ五郎主演テレビ番組が放送された(詳細は後記)。略歴2010年5月14日、多摩川...もっと見る

    要するにウジやん カンゾウタケは生食出来るでー 食感×食感 これがインスタか 井口裕香の一日履きつぶした靴下の匂い(^q^)...

  3. 「ミコマル」の記事はまだ書かれていません。記事を書く

    888888888888888888888888888888888888 二期に期待 なんか、。、寂しい 8888888888888888888 このシリーズの2期とか来ないかなぁ...

  4. ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血族の決闘(ビート)! ジョジョの奇妙な冒険 ALL STAR BATTLEジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルとは、荒木飛呂彦原作の漫画『ジョジョ...もっと見る

    先生... それにしてもこの杉田さん、楽しそうである WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY ワロタ グレート WRYYYYYYYYYYYーっ!!(高)...

  5. 佐倉綾音(さくら あやね)とは、日本の女性声優である。アイムエンタープライズ所属。概要1994年1月29日生まれ。東京都出身。血液型B型。 身長157cm。愛称は"あやねる"。劇団東俳、日本ナレーショ...もっと見る

    すごい弟者ににてる ティクワァ… 精密検査じゃないとわからんこともあるぞ この辺あやねるの負けず嫌いな性格が出てるな 泥酔事件の明治か wwwww やばいやばいwww 首エロい wwwww...

トレンドタグTOPへ