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C++とは、プログラミング言語のひとつである。 ニコニコ動画の裏側でも使われている。多くのWindowsアプリ、Windows本体の一部、iPhone/Androidアプリの一部、各種ゲーム機(Pla...続きを読む
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【自作】SAOようなランチャーを開発しました - SAO Utils
【Dxlib】1時間でわかるC++ゲームプログラミング【シューティング】
駆逐艦が可愛いので艦COREをプレイしてみた
全力で負けようとするオセロAI作ってみた
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2010/02/15 20:12投稿
ゆとりがブロック崩し作ってみたpart3
案外形になってきたな。いずれは、ステージ読み込み機能をつけないといけないな。 ■エンコードには「つんでれんこ2.32」を使用しております。 ■前:sm9710067 ■次:sm...
なんだ今の !? 何だ最後の挙動w 解像度を変えただけだと、グラフィックのサイズもあわせて...
2010/02/14 14:26投稿
ゆとりがブロック崩し作ってみたpart2
線分と円のあたり判定が難しかったです。 ■エンコードには、「つんでれんこ2.32」を使用しています。 ■前:sm9687945 ■次:sm9725613 ■マイリスト:mylist/1759...
www おおw !? マテマテwwwwwwwww HARDMODEww 物理演算 真横に飛んでるwwwwww こういうブロック崩しは斬...
2010/01/04 01:57投稿
C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(ガンマ曲線補正)
C++で実写動画をイラスト風に変換してみました。トーンカーブで色を補正して、ソフトライトで輪郭線を重ねてあります。変換なし『sm9278661』S字トーンカーブ『sm9285396』
非貫通に見える 3 2 1
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2010/01/04 01:52投稿
C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(S字トーン補正)
C++で実写の動画をイラスト風に変換してみました。トーンカーブで色を補正してあります。変換なし『sm9278661』ガンマ曲線補正『sm9285438』
3 蔵 1
2010/01/03 11:52投稿
C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(音声付)
C++を使って実写の動画をイラスト風に変換してみましたこのままだと暗いのでトーンカーブで補正したものもありますS字トーン『sm9285396』ガンマ曲線『sm9285438』
3 2 どこがイラストなん
2010/01/03 09:20投稿
C++で小田急線をイラストに変換してみた
卒研で実写動画をイラスト動画に自動変換するというものをやっています。今回はそれの結果動画です。音声付は『sm9278661』です
って音ないんかい 1
2024/04/13 15:20投稿
C++オブジェクト指向講座 第3回(全3回)
2024/4/6の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。第1回https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728第2回https://ww...
2024/03/25 01:57投稿
C++オブジェクト指向講座 第2回(全3回)
2024/3/23の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。第1回https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728第3回https://w...
2024/03/24 16:41投稿
C++オブジェクト指向講座 第1回(全3回)
2024/3/10の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。第2回https://www.nicovideo.jp/watch/sm43572328第3回https://w...
2024/02/19 00:05投稿
猫ミームと見る、ダンジョン自動生成の基礎
目 が あ っ た ね ♡↓↓↓テキストダウンロードリンク↓↓↓https://drive.google.com/file/d/1JdvX9e4pXeepfjLdeMyBWiHaVbUZOSl2/view?usp=drive_link使用言語C++
2023/10/30 19:29投稿
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ3 ビットボードで高速化して...
Visual Studio 2022でビルド出来るリバーシはこちらhttps://github.com/NewGoldSmith/Reversiです。このプログラムは、Threadpool、alpha-beta pruning、minimax、memor...
10進だとねえ 8進数だといけるかも
2023/10/06 20:50投稿
【ボツ動画】WinAPI フレームレート処理
ボツ理由・・・CeVIOAI小春六花を購入後、2日後にvoicepeakが発売(無償配布)されたので 作り直そうとしてパソコンデスクトップを整理してたら ...
2023/09/18 16:37投稿
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ2 アルファベータアルゴリズ...
おつ たまにめっちゃ時間かかるのはどんな条件なんやろ おお、はやいはやい リバーシでもこんだけかかるのねえ うぽつ
2023/08/14 05:32投稿
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ
Visual Studio 2022でビルド出来るリバーシはこちらhttps://github.com/NewGoldSmith/Reversiです。
乙です 中盤の盤面をどう優劣判定するか考えたら楽しそう(相手のとれる選択肢が少ないとか) なのでn手先の石数を比べるアルゴリズムだとしたらnを大きくしても強くなるわけではない 中盤はどの状態が良いのかが判断できない(石数が多ければいいわけではない) ...
2023/08/09 22:09投稿
Visual Studio 2022で即ビルド出来るnegamaxアルゴリズムを使った3目並べを作っ...
Visual Studio 2022でビルド出来る三目並べはこちらhttps://github.com/NewGoldSmith/Sanmokuです。
2023/06/04 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part35 mapについて
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「map」の解説になります。ゲーム制作の方で出てきたコンテナクラスをもう少し詳しく解説します。配列と似た感覚で使うことが...
hash mapじゃないんだな だから、クラスを定義するときは、必要の有無とか関係なくコピーコンストラクタを作ることを習慣にしたほうが良い。 ポインタなどが複製されてやばい事になる。 でないと、コンテナに積む時バイナリコピーになり mapに限らずST...
2023/04/05 20:54投稿
USIDebugStbのプログラムの説明01
他にもプログラムを作ったりしています。GitHubへのリンクは、https://github.com/NewGoldSmith/です。
2023/03/11 01:04投稿
パイプ通信をインターセプトするソフトを将棋所で使用してみた。
GitHubへのリンクは、https://github.com/NewGoldSmith/USIDebugSTBです。
2023/03/08 20:22投稿
パイプ間通信を覗くソフトを作ってみた。
2023/03/05 01:29投稿
C++とWindowsAPIでライフゲーム
Twitterでの投票: https://twitter.com/bem130/status/1609061405646557184?s=20前回の動画: https://youtu.be/6tJ93R3EUhEバグの修正: https://github.com/bem130/gol...
2023/02/17 17:25投稿
【応用分野】各プログラミング言語は何ができるかを見てみよう
多くの人がプログラミングを学ぶのは常に頭が熱くなってからネットで資源を探して勉強を始めます。学んでみると今学んでいることは自分が一番好きなものではなく、別の...
2023/01/29 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part34 ちょっと変わったポインター
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「ポインター」の解説になります。「前にやったやんけ」と思ったそこのあなた。今回やるのはちょっと変わってるんです。とい...
今回で一区切りですね。お疲れ様でした。今後の展開を楽しみにしています。
2023/01/22 12:48投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part33 例外によるエラー処理2
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は前回に引き続き「例外」の解説になります。前回は説明できなかった、投げられた例外はどこに行くのかや、catch節での例外の再...
2023/01/08 18:58投稿
Visual Studioの新しくなったパフォーマンスプロファイラを使ってみた
いつの間にか以前と変わっていたので、使ってみました。
2023/01/08 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part31 new/delete
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「new/delete」の解説になります。今まで、インスタンスを確保するなら変数を定義するしかありませんでした。変数はスコープ...
ねねっちみたいにエンジン自作とかに手を出さなれければ今はcppでもフレームワークあるしヘーキヘーキ スマートポインタでいいじゃん unique_ptrやshared_ptr使うって手もあるんやで〜 unique_ptr/shared_ptrって手もあ...
2022/12/25 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part30 テンプレート
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「テンプレート」の解説になります。派生関係にはないけど、性質が似ているから同じように処理したいそんな夢をかなえるのが...
この動画を見ながらC++の勉強をしているのですが、プログラマの友人に「C言語を先にやった方がいいよ」と言われました。シロさんはどう思われますか? 静的ポリモーフィズムは良いぞ よいお年を! 鉢巻かスカーフ持たせてずんだアローしよう Standard ...
2022/12/15 21:00投稿
C++/DXlibで作ろうとしているもの進捗動画 #2
ここまで行きました。(デバッグ機動画としては12/11ぶりの公開)なおどれだけ力作ができようが配布する予定はない。マジで身内で楽しむためのゲームですこの動画シリー...
2022/12/11 11:42投稿
C++/DXlibで作ろうとしているもの進捗動画
し ん ち ょ く だ め で す 。(なおリリースするつもりはなく身内で使用する模様)仮に公開するとしてもオープンソースとして、だなぁ。多分。
2022/12/11 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part28 仮想関数
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「仮想関数」の解説になります。複数の派生先を持つ基底オブジェクトを使って、一つの振る舞いで複数のオブジェクトを扱いた...
主コメの1~2文の日記密かに楽しみにしてるので毎回書いてくれ 純粋仮想関数の名前の厳つさよ 知らんかった~ クラスサイドファクトリーにしておけばなんとかなったりもする うぽつ
2022/12/04 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part27 キャスト
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「キャスト」の解説になります。状況によっては、型を変更する必要も出てくると思います。そんな時に使うのがキャストですた...
void*からのキャストあるある 大体は継承元でデストラクタを仮想関数にする Cで書いたコードとの結合とかすると使わざるを得ない場面もある C-style castでも書けるけど 基本的にC言語との互換で残されてる機能だからC++だと非推奨だよ おつ...
2022/11/27 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part26 オブジェクトのポインター
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「オブジェクトのポインター」の解説になります。オブジェクトをポインターで扱う際には、メンバーへのアクセスや継承の関係...
void*だ!何でもvoid*で投げるんだ! 今のめたんちゃんモエー マルチディスパッチの世界だからねしょうがないね フォントによってはリガチャされるから困る 実際タグ分岐と仮想関数使うのってどっちが速いんだろう 分岐予測の分タグ付け分岐が有利なのか...
2022/11/13 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part25 継承
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「継承」の解説になります。すでに存在するオブジェクトを基に新しいオブジェクトを作る際に便利な継承今回は簡単に、継承を...
interfaceと同じような感じ? なるほど 具象継承は悪!って話はいずれ出てくるのかな? private継承使うならhas-a構造でも構わないわけだしね
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