C++

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C++とは、プログラミング言語のひとつである。ニコニコ動画の裏側でも使われている。多くのWindowsアプリ、Windows本体の一部、iPhone/Androidアプリの一部、各種ゲーム機(Play...続きを読む

定番動画

  • 10/02/15 20:12投稿

    ゆとりがブロック崩し作ってみたpart3
    7:45

    ゆとりがブロック崩し作ってみたpart3

    案外形になってきたな。いずれは、ステージ読み込み機能をつけないといけないな。 ■エンコードには「つんでれんこ2.32」を使用しております。 ■前:sm9710067  ■次:sm...

    なんだ今の !? 何だ最後の挙動w 解像度を変えただけだ

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  • 10/02/14 14:26投稿

    ゆとりがブロック崩し作ってみたpart2
    4:44

    ゆとりがブロック崩し作ってみたpart2

    線分と円のあたり判定が難しかったです。 ■エンコードには、「つんでれんこ2.32」を使用しています。 ■前:sm9687945 ■次:sm9725613  ■マイリスト:mylist/1759...

    www おおw !? マテマテwwwwwwwww HARDMODEww 物理演算 真横に飛んでるwwwwww こういうブロック崩し

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  • 10/01/04 01:57投稿

    C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(ガンマ曲線補正)
    0:33

    C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(ガンマ曲線補正)

    C++で実写動画をイラスト風に変換してみました。トーンカーブで色を補正して、ソフトライトで輪郭線を重ねてあります。変換なし『sm9278661』S字トーンカーブ『sm9285396』

    非貫通に見える 3 2 1

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  • 10/01/04 01:52投稿

    C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(S字トーン補正)
    0:33

    C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(S字トーン補正)

    C++で実写の動画をイラスト風に変換してみました。トーンカーブで色を補正してあります。変換なし『sm9278661』ガンマ曲線補正『sm9285438』

    3 蔵 1

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  • 10/01/03 11:52投稿

    C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(音声付)
    0:33

    C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(音声付)

    C++を使って実写の動画をイラスト風に変換してみましたこのままだと暗いのでトーンカーブで補正したものもありますS字トーン『sm9285396』ガンマ曲線『sm9285438』

    3 2 どこがイラストなん

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  • 10/01/03 09:20投稿

    C++で小田急線をイラストに変換してみた
    0:33

    C++で小田急線をイラストに変換してみた

    卒研で実写動画をイラスト動画に自動変換するというものをやっています。今回はそれの結果動画です。音声付は『sm9278661』です

    って音ないんかい 1

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  • 17/11/15 01:17投稿

    【VulkanAPI】#09 遅延レンダリング【C++】
    0:56

    【VulkanAPI】#09 遅延レンダリング【C++】

    #08 ノーマルマップとブルーム:sm31295506#09 遅延レンダリング:こことりあえず、作ってみた

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  • 17/09/26 19:26投稿

    アクションゲームを自作する 09
    4:47

    アクションゲームを自作する 09

    Windows用のアクションシューティングゲームを製作しています。最初:sm31644403

    いいね 一個地面突き抜けてい 産卵

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  • 17/09/16 20:42投稿

    アクションゲームを自作する 08
    5:30

    アクションゲームを自作する 08

    Windows用のアクションシューティングゲームを製作しています。最初:sm31644403次 :sm31997284

    敵の体力多めだね きたないガンハザード うぽつ 乙 ゲーム性の高まりを感

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  • 17/09/03 17:22投稿

    アクションゲームを自作する 06
    2:57

    アクションゲームを自作する 06

    Windows用のアクションシューティングゲームを製作しています。最初:sm31644403次 :sm31922733

    乙 最後w

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  • 17/08/12 22:51投稿

    アクションゲームを自作する 番外-コメント返し
    4:32

    アクションゲームを自作する 番外-コメント返し

    たくさんいただいたコメントに対する返答です。最初:sm31644403

    そんな作業ばっかりだ DirectXならDirectInp そんなことはないぞ! 奇特じゃないやい頑張 勿論それでええよ

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  • 17/08/02 18:16投稿

    アクションゲームを自作する 03
    5:39

    アクションゲームを自作する 03

    アクションシューティングゲームを自作しています。最初:sm31644403次 :sm31716926

    最終的にアイテム時限 イライラw 切り替えで散弾とかほ メタルスラッグみたい たしかにこれならロッ 近接攻撃ほしいな 判定シビアすぎるw かわいい ロックオン欲しくなる 的が小さいw 制...

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  • 17/05/28 15:03投稿

    【VulkanAPI】#08 ノーマルマップとブルーム【C++】
    1:50

    【VulkanAPI】#08 ノーマルマップとブルーム【C++】

    ただまわるだけ床が汚かったのでブルームを強化して再うp m(_ _)m使用させていただいたもの: 曲:sm30070143:noro さま モーション:sm29131518:hino さま モデ...

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  • 17/05/22 11:18投稿

    #12 ポインタ関係の演算子【C++ゲームプログラミング講座】
    19:26

    #12 ポインタ関係の演算子【C++ゲームプログラミング講座】

    今回は理解が難しいと噂(?)のポインタについてですが、演算子と仕組みだけはかんたんなような気がするのでポインタのかんたんな部分だけ、何に使うとかはなしで説明して...

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  • 17/05/21 13:37投稿

    【VulkanAPI】#07 トゥーンシェーディング(再うp)【C++】
    3:12

    【VulkanAPI】#07 トゥーンシェーディング(再うp)【C++】

    顔の陰とか、背景の陰とか薄く調整。いろいろ素人すぎてごめんなさい。使用させていただいたもの: 曲:sm27864719:柊優花 さま モーション:sm29131518:hino さま...

    シェーダーを強く掛け 顔が小さすぎて違和感 うぽつ

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  • 17/05/12 07:20投稿

    #11 そろそろ配列【C++ゲームプログラミング講座】
    14:18

    #11 そろそろ配列【C++ゲームプログラミング講座】

    似た立場の数値を表すのに便利です。もともと人間の思考に似ているので配列は作りやすいと思います。添字アクセスの部分が少し感覚が違うかもしれませんが、変数に負け...

    なぜにここまで画質が ってw 7時のチャイム鳴らし

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  • 17/04/19 06:58投稿

    #19 敵との戦闘画面を大雑把に作ってみる【RPG開発】
    16:09

    #19 敵との戦闘画面を大雑把に作ってみる【RPG開発】

    自分の録画ミスのせいで済みません。要望があれば#17,18の倍速の動画だけでも投稿します。前回() 次回()

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  • 17/04/14 01:49投稿

    【VulkanAPI】MMDプログラミング #04 カメラ【C++】
    3:38

    【VulkanAPI】MMDプログラミング #04 カメラ【C++】

    とりあえずUP曲は動画編集ソフトで後付けです使用させていただいたもの: 曲:sm28709142:極楽浄土 / GARNiDELiA カメラ:sm29257304 モーション:sm29180863 モデ...

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  • 17/04/10 03:24投稿

    【VulkanAPI】MMDプログラミング #03 モーフィング(頂点/UV)【C++】
    3:38

    【VulkanAPI】MMDプログラミング #03 モーフィング(頂点/UV)【C++】

    モーションがちょっとガタついてるかも(汗曲は動画編集ソフトで後付けです使用させていただいたもの: 曲:sm28709142:極楽浄土 / GARNiDELiA モーション:sm2918086...

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  • 17/04/08 09:13投稿

    【VulkanAPI】MMDプログラミング #02 物理演算(Bullet)【C++】
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    【VulkanAPI】MMDプログラミング #02 物理演算(Bullet)【C++】

    揺れたぁ〜(*´Д`*)曲無しです使用させていただいたもの: モーション:sm5618831:わさびP 様 モデル:Tda式初音ミク・アペンドVer1.00 様Bullet: http://bulletph...

    無音・・・?

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  • 17/04/03 14:46投稿

    #9 while文【C++ゲームプログラミング講座】
    9:30

    #9 while文【C++ゲームプログラミング講座】

    while文です。前回(sm30950093) 次回()

    アセンブリの話が出た sffff: ね そりゃ普通は続行する

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  • 17/04/02 14:04投稿

    #8 for文の具体的な使い方【C++ゲームプログラミング講座】
    7:48

    #8 for文の具体的な使い方【C++ゲームプログラミング講座】

    前回for文の構文は説明したので今回はプログラム内での具体的な使い方について説明しています。プログラムを短く書くためにトリッキーに書かれることもあるので使いこな...

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  • 17/04/01 21:22投稿

    #7 for文の基礎【C++ゲームプログラミング講座】
    6:59

    #7 for文の基礎【C++ゲームプログラミング講座】

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回からfor文などの繰り返し系の構文の学習に入ります。プログラムをスタイリッシュに書くために多用されますの...

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  • 17/03/27 06:22投稿

    #6 if文とelseで自由自在に条件分岐 【C++ゲームプログラミング講座】
    9:53

    #6 if文とelseで自由自在に条件分岐 【C++ゲームプログラミング講座】

    どうも皆さんこんにちは、CreativeGPという者です。前回の補足説明の用で補足説明じゃないやつです。前回(sm30820265) 次回(sm30945203)

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  • 17/03/26 14:53投稿

    【RPG開発】#12 選択システムの導入
    20:07

    【RPG開発】#12 選択システムの導入

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は前回に言ってた選択システムを導入していこうと思います。結構長いパート分けになりそうな予感(というか...

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  • 17/03/22 20:19投稿

    【RPG開発】#9 あたり判定の修正
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    【RPG開発】#9 あたり判定の修正

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。ゆっくりの編集がほんとに死んでしまうので、今回は生声でやっていますが声が小さすぎて終わってますね。次から...

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  • 17/03/19 17:18投稿

    VulkanAPIで霊夢さんに踊っていただいた
    4:08

    VulkanAPIで霊夢さんに踊っていただいた

    使用させていただいたもの モデル:霊夢:ISAO様 モーション:sm5618831:わさびP様

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  • 17/03/17 19:16投稿

    #6
    9:53

    #6

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は前回のif文とセットで覚えておかなくてはならないelse文を学習します。結構複雑に感じるかもしれませんが...

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  • 17/03/12 05:16投稿

    #4 関数を使ってみよう 【C++ゲームプログラミング講座】
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    #4 関数を使ってみよう 【C++ゲームプログラミング講座】

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGP(creativegp.bufsiz.jp)という者です。前回までは変数をやりました。完璧に使えるようになりましょう。今回は関数です。今はま...

    助かる うぽつ~

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  • 17/03/11 12:56投稿

    #3 変数の使い道【C++ゲームプログラミング講座】
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    #3 変数の使い道【C++ゲームプログラミング講座】

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGP(creativegp.bufsiz.jp)という者です。今回は、前回変数という概念を習得したのでその具体的な使い道について説明しています。...

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  • 17/02/28 19:27投稿

    【RPG開発】#6 マップ処理をまとめる
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    【RPG開発】#6 マップ処理をまとめる

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回はリファクタリング回ですね。新しい機能を実装したら絶対一回面白くもないリファクタリング回を作らなけれ...

    どんだけ重要な事なん むしろリファクタリン 草原のサイズが大きい

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  • 17/02/27 06:47投稿

    【RPG開発】#5 石は通れない方がいいよなあ
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    【RPG開発】#5 石は通れない方がいいよなあ

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回はマップに障害物をつけてみました。そんな難しくなかったですが、編集が大変で死にそうでした。こんな感じ...

    イワパレスかな? map配列への位置変換 プログラム知らないか

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