C++

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C++とは、プログラミング言語のひとつである。ニコニコ動画の裏側でも使われている。多くのWindowsアプリ、Windows本体の一部、iPhone/Androidアプリの一部、各種ゲーム機(Play...続きを読む

定番動画

  • 17/09/18 18:19投稿

    【CeVIO】巨大メカ解体アクションを作ろう! part2
    5:03

    【CeVIO】巨大メカ解体アクションを作ろう! part2

    イベントに出したいのでしばらくこっちメインになるかもですsm31866480 ← 前 次 → まだこの動画のマイリスト      → mylist/59957156ささらちゃんの格ゲー...

    コンセプトはいいね 短いゲームだけどクッ 面白そう おつ 斜めの床でも作ると大 Unityでも制御は面倒 うぽつ 3Dの方が現実的な動き うぽつ まってた ちょっと足が短...

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  • 17/09/16 20:42投稿

    アクションゲームを自作する 08
    5:30

    アクションゲームを自作する 08

    Windows用のアクションシューティングゲームを製作しています。最初:sm31644403

    敵の体力多めだね きたないガンハザード うぽつ 乙 ゲーム性の高まりを感

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  • 17/09/14 18:00投稿

    アクションゲームを自作する 07
    1:48

    アクションゲームを自作する 07

    Windows用のアクションシューティングゲームを製作しています。最初:sm31644403次 :sm31936412

    お背景が 敵メカの名前公募しよ うぽつ

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  • 17/09/12 20:19投稿

    [ゆっくり解説]C++17を解きほぐす第4章「変数と関数」
    10:40

    [ゆっくり解説]C++17を解きほぐす第4章「変数と関数」

    ちょっと内容薄めです。もっと台本の章数縮められたかも。次:前:sm31822761mylist/59100813

    うぽつ おつ うぽつ うぽつ ぬるぽ

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  • 17/09/10 14:12投稿

    C++基礎解説 導入・変数・演算・ループ処理・分岐処理 【VOICEROID解説】
    41:32

    C++基礎解説 導入・変数・演算・ループ処理・分岐処理 【VOICEROID解説】

    各partを結合しました。 part1:sm31667371 part2:sm31783520 part3:sm31820765 part4:sm31854271 part5:sm31894653 次回はコメント返し・解説の修正などを行...

    うぽつ うぽつ

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  • 17/09/09 17:37投稿

    【C++】スマホ音ゲー制作風景 ボタンとノーツの配置
    15:24

    【C++】スマホ音ゲー制作風景 ボタンとノーツの配置

    C++で音ゲーを制作しています。この動画では複数のボタンに対してノーツが奥から来る部分を作成します。将来的にはボタン自体も動くようにしたいと思います。作業部分は...

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  • 17/09/09 15:32投稿

    【VOICEROID解説】C++基礎解説 part5 【分岐処理】
    8:43

    【VOICEROID解説】C++基礎解説 part5 【分岐処理】

    分岐処理がの解説は難しいです内容自体は簡単なのでヤって慣れていきましょう。part1:インストール・HELLOきりたん2:変数3:演算4:ループ処理5:分岐処理6:ま...

    ←文字列操作をやって 中括弧の位置で宗教対 わたしのきりたんぽが 3:クンカクンカ part4からのリンクが DXライブラリ要素どこ 逆ポーランド記法はま switch これは定番...

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  • 17/09/03 17:22投稿

    アクションゲームを自作する 06
    2:57

    アクションゲームを自作する 06

    Windows用のアクションシューティングゲームを製作しています。最初:sm31644403次 :sm31922733

    乙 最後w

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  • 17/09/02 20:00投稿

    【VOICEROID解説】C++基礎解説 part4 【ループ処理】
    8:01

    【VOICEROID解説】C++基礎解説 part4 【ループ処理】

    画面の切り替えが早いため一時停止して見て下さい。解説動画を作ってみたものの、タイトルが思いつきませんでした。誰か妙案がある方私の方へご連絡下さい。ーーーーー...

    do-whileはけっこう便 forでもできるよ(推奨 おつ 無限プープってこわく ww インクリメントの後に あもしかして昔とスコ 展開すると単純だけど

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  • 17/08/28 00:13投稿

    [ゆっくり解説]C++17を解きほぐす第3章「型と式」
    15:22

    [ゆっくり解説]C++17を解きほぐす第3章「型と式」

    今回から(編集の手間を省くため)キャラ素材スクリプトを使って文章を貼るようにしてみました。そのため、一部文章が小さくなることがあります。また、一部OPを変更しま...

    Cキャストと違ってgre こう扱われてたのか ありがとうございまし

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  • 17/08/27 21:42投稿

    【第三回ひじき祭&のりフェス2】C++基礎解説 part3
    7:37

    【第三回ひじき祭&のりフェス2】C++基礎解説 part3

    2020年にプログラミングが小学校で必修科目になるようですね。なので私は小学校でも使って頂けるような健全で清潔感溢れんばかりの素晴らしい動画を作ってみました...

    他言語やってるとイン そういや変数のこと指 ←consoleだったはず うぽーつ 左に右を入れる(左が number? number う...

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  • 17/08/23 01:28投稿

    1.5倍速でのC、C++入門 その10~構造体、共用体~
    56:13

    1.5倍速でのC、C++入門 その10~構造体、共用体~

    こんにちは、ほむほむです。出来るだけ早くC/C++を入門できるような動画を目指します。何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。コミュニティ:co...

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  • 17/08/20 23:03投稿

    【第三回ひじき祭&のりフェス2】C++基礎解説 part2
    6:47

    【第三回ひじき祭&のりフェス2】C++基礎解説 part2

    第三回ひじき祭&のりフェス2始まりました!!この動画作るのに30時間かかった。やっぱりアニメを見ながらは難しかったよ。2年以内にC++のクラスまで解説ができれば...

    ションなー キリタンカワイイヤッ 楽ですって cout楽だよなあ…。 うぽーつ おつー マイリスあるとありが 変数名は小文字から始 唐突ゥー! double型は「小数」の うぽつ どピンクが目に痛い! Java...

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  • 17/08/19 07:51投稿

    アクションゲームを自作する 05
    5:15

    アクションゲームを自作する 05

    Windows用のアクションゲームを製作しています。最初:sm31644403次 :sm31860617

    お疲れ様です。少しず 真上に撃てないのか? 微妙にしてるか 移動音欲しいかも 良い感じになったなほ ロボの動きが遅いから

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  • 17/08/19 00:00投稿

    【第三回ひじき祭&のりフェス2】C++基礎解説 part1
    10:09

    【第三回ひじき祭&のりフェス2】C++基礎解説 part1

    Visual Studio : http://ur0.work/F2M8 2年以内にC++のクラスまで解説ができればと思っています。 アオイチャンカワイイヤッター、アカネチャンカワイイヤッター、キリタンカワイイヤッターコメ付きます...

    boostには大変お世話 typoじゃなかったのか デバッグにtypo要素入 攻撃力高そうなプロジ ←AtomにC++のコンパイ C++に限らず文字コー

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  • 17/08/12 22:51投稿

    アクションゲームを自作する 番外-コメント返し
    4:32

    アクションゲームを自作する 番外-コメント返し

    たくさんいただいたコメントに対する返答です。最初:sm31644403

    そんな作業ばっかりだ DirectXならDirectInp そんなことはないぞ! 奇特じゃないやい頑張 勿論それでええよ

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  • 17/08/09 18:08投稿

    アクションゲームを自作する 04
    3:34

    アクションゲームを自作する 04

    windows用のアクションシューティングゲームを製作中です最初:sm31644403次:sm31772774

    主人公強いww 楽しみにしてますー 散弾の角度が多少ばら 音 お疲れ様です、次が楽 ゲームとして形になっ どんどん形になってま

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  • 17/08/02 18:16投稿

    アクションゲームを自作する 03
    5:39

    アクションゲームを自作する 03

    アクションシューティングゲームを自作しています。最初:sm31644403次 :sm31716926

    最終的にアイテム時限 イライラw 切り替えで散弾とかほ メタルスラッグみたい たしかにこれならロッ 近接攻撃ほしいな 判定シビアすぎるw かわいい ロックオン欲しくなる 的が小さいw 制...

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  • 17/08/01 13:41投稿

    【CeVIO】まったりと2D格ゲー制作記 その9「キャラセレクト」
    4:53

    【CeVIO】まったりと2D格ゲー制作記 その9「キャラセレクト」

    限定中野有香ちゃんが引けてハイテンションですその1 → sm31294738sm31493588 ← 前 次 → sm31755856マイリスト → mylist/59211060

    うぽつ なぜへこむのか 追い付いたぞこのやろ おつおつ ww おおー おおー 電撃文庫もこんな感じ ジョインジョイントキ ⟵マジか、すげぇ(キャ わかるBGMもいいよね このゲームならではの

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  • 17/07/29 21:21投稿

    アクションゲームを自作する 02
    4:00

    アクションゲームを自作する 02

    アクションシューティングゲームを作っています。最初:sm31644403次:sm31677511

    三角関数もいいけどゲ 角度A,Bを補完じゃな 想定コントローラーを よさげ これはこれで難しそう テグザーみたいじゃな 上下にも打てるといい 発射角度決...

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  • 17/07/27 22:54投稿

    アクションゲームを自作する
    6:20

    アクションゲームを自作する

    Windows用アクションゲームを製作してゆきます次:sm31655581

    ニコニコによくある行 ターン終了時の自機向 上下はスクロール減ら C++でここまでやれる かわいい お、おう ロボのデザイン好き がんば

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  • 17/07/27 13:14投稿

    【CeVIO】まったりと2D格ゲー制作記 その8「ガードとバリア」
    6:12

    【CeVIO】まったりと2D格ゲー制作記 その8「ガードとバリア」

    わたしの好きな格ゲー、アルカナハートがクラウドファンディング中です!格ゲー好きな方はぜひご協力を!その1 → sm31294738sm31493588 ← 前 次 → sm31671264マイ...

    素材描ける人はプログ おつおつ ww ほほう わかりやすい! すごい ヒフーメツ 毎時投稿しろ コードでもそうなる 優しいシステムだ 待ってた うぽつ うぽつ

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  • 17/07/20 23:01投稿

    [ゆっくり解説]C++17を解きほぐす第2章「識別子、指定子、名前空間」
    15:17

    [ゆっくり解説]C++17を解きほぐす第2章「識別子、指定子、名前空間」

    ちなみにテストしているコンパイラはClang 802.0.42です。前:sm31481827次:sm31822761mylist/59100813

    メモリマップドI/Oに こんなのあるんだなあ へえ ノシ おk

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    Windowsでのプログラム環境を整える(Visual Studio 2017)
    19:08

    Windowsでのプログラム環境を整える(Visual Studio 2017)

    こんにちは、ほむほむです。プログラムの講座(実況?)を行っていくシリーズをアップしていきます。何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。コ...

    参考になりました。あ WPFよくわからん 1get

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  • 17/07/17 10:46投稿

    【第三回ひじき祭CM&のりフェスCM】C++基礎解説 part0
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    【第三回ひじき祭CM&のりフェスCM】C++基礎解説 part0

    8月9日~8月27日まで行われる第三回ひじき祭(VOICEROID非実況動画祭)に参加C++の知識と、ゲームの基礎を混ぜながら解説する予定ですまずは開発環境からってことでち...

    面白そう フォント癖になる DXLibでも結構大変だ うぽつ DirectXの扱いまでや ・全員11歳です 姉妹で恋愛…ストラテ 2年でクラスってえら ん? 小5でゲーム作るとか

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  • 17/07/15 17:49投稿

    1.5倍速でのC、C++入門 その9~ファイルの読み書き~
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    1.5倍速でのC、C++入門 その9~ファイルの読み書き~

    こんにちは、ほむほむです。出来るだけ早くC/C++を入門できるような動画を目指します。何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。コミュニティ:co...

    やっと追いついた...

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  • 17/07/01 21:01投稿

    【CeVIO】まったりと2D格ゲー制作記 その7「UI」
    5:44

    【CeVIO】まったりと2D格ゲー制作記 その7「UI」

    やっぱり女の子キャラは筆が進みますね!その1 → sm31294738sm31420190 ← 前 次 → sm31641515マイリスト → mylist/59211060

    まってた 有情断迅拳で回復する カメラの上下移動はし 東方格ゲー うぽつ おつつ カワイイ ww ふむ 待ってた うぽつ 乙 うぽつ カレーメシ攻撃に回る 待ってた。

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  • 17/06/29 23:40投稿

    [ゆっくり解説]C++17を解きほぐす第1章「翻訳単位、宣言と定義」
    4:48

    [ゆっくり解説]C++17を解きほぐす第1章「翻訳単位、宣言と定義」

    多分これが(C++17の動画としては)一番早いと思いますこの動画シリーズはC++17を踏まえて、とことん言語について解説していく予定です。一動画あたりの時間を増やして、...

    これで宣言なのか 細かく決まってるんだ なぜかSCP解説されて うぽつ 続編期待してます static_assert って宣言なのか知らん

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  • 17/06/18 23:39投稿

    【CeVIO】まったりと2D格ゲー制作記 その6「カメラ移動」
    8:01

    【CeVIO】まったりと2D格ゲー制作記 その6「カメラ移動」

    就活で遅れましたその1 → sm31294738sm31377028 ← 前 次 → sm31493588マイリスト → mylist/59211060

    もうちょっとノーマル トゲ(ウニ?)になって 鏡になって遠距離攻撃 原理的には同じだけど

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  • 17/06/11 13:50投稿

    【CeVIO】まったりと2D格ゲー制作記 その5「攻撃とパラメータ」
    5:31

    【CeVIO】まったりと2D格ゲー制作記 その5「攻撃とパラメータ」

    たーのしー!その1 → sm31294738sm31355840 ← 前 次 → sm31420190マイリスト → mylist/59211060

    コード見てみたい ヒットストップを誤用 なる そこにしゃがみガード 元々立ちガード出来な よく見るとセ...

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  • 17/06/07 20:54投稿

    【CeVIO】まったりと2D格ゲー制作記 その4「ゲームシステム」
    6:10

    【CeVIO】まったりと2D格ゲー制作記 その4「ゲームシステム」

    ギルティギア楽しいけどコンボが全然できませんその1 → sm31294738sm31330280 ← 前 次 → sm31377028マイリスト → mylist/59211060

    すんげぇ作業量になっ これはいいゲーム 面倒そう STG なるほど 楽しそう 行動力あって凄いなぁ デッキみたいな事が出 ポルターガイストっぽ かっけ いい曲 多いな! 面白そうやぁ… ←このイメージだと画

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  • 17/05/30 18:50投稿

    【CeVIO】まったりと2D格ゲー制作記 その2「モーションと状態遷移」
    4:04

    【CeVIO】まったりと2D格ゲー制作記 その2「モーションと状態遷移」

    週1くらいのペースで投稿できたらと思います。カレーメシくんは以前諸事情で作成したものを流用しただけなので深い意味はありません。sm31294738 ← 前 次 → sm3133...

    お疲れ様でした 歩き方www カレーメシwwwwwwwww うぽ しゃがんでいないと、 wwwっ ⟵実際強い(公式大会時 ナギッナギッ つよそう なんでカレー飯www うぽつー カレーメシw うぽつ 待って...

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