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C++とは、プログラミング言語のひとつである。 ニコニコ動画の裏側でも使われている。多くのWindowsアプリ、Windows本体の一部、iPhone/Androidアプリの一部、各種ゲーム機(Pla...続きを読む
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0から始めるプログラミング 第一回
全力で負けようとするオセロAI作ってみた
駆逐艦が可愛いので艦COREをプレイしてみた
【Dxlib】1時間でわかるC++ゲームプログラミング【シューティング】
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2011/12/25 08:50投稿
シューティングゲーム作成その17【グレイズ】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はグレイズを実装しています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。h...
2011/12/17 08:47投稿
シューティングゲーム作成その14【操作キャラとの当たり判定】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、敵の弾と操作キャラとの当たり判定を実装しています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門...
2008/10/25 06:02投稿
0から始めるプログラミング 第二回 回答
宿題の回答です。手抜きですすいません第二回:sm4970231まとめ:mylist/8845274ブログ[http://niit.blog68.fc2.com/]
できない xに2個式を読ませるのか・・・その発想はなかった でけたw 宿題終わりました でき...
2013/08/14 09:08投稿
さくさくエディタ:削除文字アニメーション
世界最速「さくさくエディタ」:Delete, BackSpace で文字削除したときに文字をアニメーションさせてみたよ
すべて選択後に消しても爽快でした 誰得感がパネェなw BackSpace で文字を大量に消すと気持ち...
2012/01/02 10:26投稿
シューティングゲーム作成その18【スコアボード表示】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はスコアボードを実装しています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説していま...
2011/11/24 08:40投稿
ゲームプログラミング講座用動画【キャラを歩かせる】
ゲームプログラミング講座用動画です。DXライブラリを使用しています。今回はキーボードでキャラを歩かせています。コチラのゲームプログラミング入門サイトにて解説し...
2012/08/13 14:56投稿
シューティングゲーム作成その31【ボスの状態遷移】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスの状態遷移(攻撃&移動パターン変化~消滅まで)を実装しました。コチラのシューティングゲームプログ...
2012/01/21 09:02投稿
シューティングゲーム作成その21【追跡弾の実装】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はプレイヤーのショットに追跡弾を実装しました。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページに...
2012/12/08 02:17投稿
【暇潰し】ですくとっぷますこっと的な何かを作ってみた【10分作】
【配布】http://www1.axfc.net/uploader/so/2748431Pass[tomato]Kdriveが使えなかったから...もし消えてたら連絡お願いしますん
配布してくれ!(切実 C++ 音楽が楽しいね(←
2012/01/04 21:03投稿
シューティングゲーム作成その19【アイテムを出現させる】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はアイテムを出現させています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています...
2011/12/17 08:43投稿
シューティングゲーム作成その12【サウンドを追加】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、サウンドを追加して、ショット音を鳴らすようにしています。コチラのシューティングゲームプログラミン...
2012/04/04 07:19投稿
シューティングゲーム作成その30【キャラの弾とボスとの当たり判定】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は操作キャラの弾とボスとの当たり判定を実装しました。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ペ...
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2010/01/04 01:57投稿
C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(ガンマ曲線補正)
C++で実写動画をイラスト風に変換してみました。トーンカーブで色を補正して、ソフトライトで輪郭線を重ねてあります。変換なし『sm9278661』S字トーンカーブ『sm9285396』
非貫通に見える 3 2 1
2010/01/04 01:52投稿
C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(S字トーン補正)
C++で実写の動画をイラスト風に変換してみました。トーンカーブで色を補正してあります。変換なし『sm9278661』ガンマ曲線補正『sm9285438』
3 蔵 1
2010/01/03 11:52投稿
C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(音声付)
C++を使って実写の動画をイラスト風に変換してみましたこのままだと暗いのでトーンカーブで補正したものもありますS字トーン『sm9285396』ガンマ曲線『sm9285438』
3 2 どこがイラストなん
2010/01/03 09:20投稿
C++で小田急線をイラストに変換してみた
卒研で実写動画をイラスト動画に自動変換するというものをやっています。今回はそれの結果動画です。音声付は『sm9278661』です
って音ないんかい 1
2022/02/22 18:05投稿
動画から背景を抜き出してみた
動画から背景を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。背景を抜き出すのは、手段であって目的ではないです。OpenCVを使っているのではないかと思う人がいるかも知...
2012/01/12 08:02投稿
シューティングゲーム作成その20【ショット強化(三方向発射)】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はアイテムを取得してパワーアップすると、ショットを三方向に飛ばせるように強化しています。コチラのシュ...
eeeeee
2009/09/26 11:50投稿
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その5
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作っています。背景をつけたり、画面遷移を実装...
direct7だから仕方ないね ごめん、う○こが上にあるように見える ファンゴw んー。。。3Dの割...
2017/08/06 21:06投稿
【AviUtl】オセロで遊べるスクリプト
オセロのゲームを起動するジョークスクリプトです。ダウンロード(パスワード:aviutl)https://www.axfc.net/u/3831851https://www.dropbox.com/s/yw93xg1p1yef956/aviu...
えぇ… なぜそうなる… wwwwwwwwwwwwww 惜しい 草 こんな馬鹿すぎるツール好きだ そういうソフトじゃねーから! www こういう発想だいすきw ありがとう使わせてもらうわw なんでやww はぇ~・・・ すごいー! 頂いてきます、ありがと...
2022/03/09 20:16投稿
動画から背景を抜き出してみた2(ノイズ無しを目指す)
動画から背景を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。前回はノイズが残ってしまいましたが、今回はノイズが残らないように改良しています。OpenCVを使っているの...
2012/09/11 11:30投稿
HSPでFPSを作ろう?
曲は自作。簡単なループです。SampleTank for Iphone/Ipad アプリを使用。
そろそろ発売ってことかwww いくらぐらい? 有料なのか。。買うとしたら値段によるな なるほ...
2022/03/02 15:38投稿
動画から前景(通行人)を抜き出してみた2
動画から前景(通行人)を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。前回の段階ではかなりのノイズが残っています。今回は、ノイズ削減の改良を行いたいと思います。Ope...
2022/02/27 12:20投稿
動画から前景(通行人)を抜き出してみた1
動画から前景(通行人)を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。今回の段階ではノイズが残っています。次回は、その点の改良を行いたいと思います。OpenCVを使って...
凄い 自作なんですか?すごい
2011/02/16 21:22投稿
Arduinoと赤外線センサーによる距離測定
Arduinoに赤外線センサーを付けて距離を測定してみました。距離に応じた音を出せばテルミンになるかと思ったのですが・・。http://dixq.net/
テルミンじゃねえかwww 赤外線の波長で見ているんだろうけど反射させる物体の色によって誤...
2022/03/13 19:07投稿
動画から前景(通行人)を抜き出してみた4
動画から前景(通行人)を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。今回は動くもの(通行人)をオブジェクトとして検出する事にします。OpenCVを使っているのではないか...
技術的な解説がほしいねえ
2015/12/14 18:34投稿
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【ゲーム部分&流れ実装】...
とりあえず身内用にうpとりあえず面白さ度外視でおねしゃす【ゲーム内容】キャラクターのシルエットとアイドル(?)のモーションが一致したらスペースキーを押す!以上!...
2013/11/10 17:35投稿
没・HUNTER×HUNTERの「軍儀」を作ってみた
前回投稿した『HUNTER×HUNTERの「軍儀」を作ってみた』の没編(続編)です。http://www.nicovideo.jp/watch/sm16610758このゲームは、漫画『HUNTER×HUNTER』に出てくる架...
原作の三次元定石を再現しろよ
2013/08/18 03:56投稿
CryEngine3 Videoplayerと画質テスト
ゲーム内Videoplayerテスト 低FPSなので画質以前の問題かも・・・ブログからメールいただければクライアント配布します。インストール不要です。テスト終了の際はムー...
インターフェースがCrysisみたい フレームパーセコンドの方のFPSだな これFPSなの?TPSじゃないの?
2017/11/15 01:17投稿
【VulkanAPI】#09 遅延レンダリング【C++】
#08 ノーマルマップとブルーム:sm31295506#09 遅延レンダリング:こことりあえず、作ってみた
センシティブな内容が含まれている可能性のあるコンテンツです。
2011/11/21 14:49投稿
【ゲームプログラミング】ブロック崩しサンプル
ブロック崩しのサンプルです。C++とDXライブラリで作成しています。こちら http://programeasy.soudesune.net/game/game_index.html と こちら http://programeasy...
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