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C++とは、プログラミング言語のひとつである。 ニコニコ動画の裏側でも使われている。多くのWindowsアプリ、Windows本体の一部、iPhone/Androidアプリの一部、各種ゲーム機(Pla...続きを読む
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【自作】SAOようなランチャーを開発しました - SAO Utils
全力で負けようとするオセロAI作ってみた
【Dxlib】1時間でわかるC++ゲームプログラミング【シューティング】
0から始めるプログラミング 第一回
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2023/01/22 12:48投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part33 例外によるエラー処理2
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は前回に引き続き「例外」の解説になります。前回は説明できなかった、投げられた例外はどこに行くのかや、catch節での例外の再...
2023/01/15 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part32 例外によるエラー処理1
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「例外」の解説になります。今のところ、エラーを回避するためにはif文で分岐させるしかありません。これでは、実際の処理と...
例外をさらっと参照で受けてる・・・この後説明あるのかな? このコードとはちょっと違うけどResult型なるものもある
2023/01/08 18:58投稿
Visual Studioの新しくなったパフォーマンスプロファイラを使ってみた
いつの間にか以前と変わっていたので、使ってみました。
2023/01/08 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part31 new/delete
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「new/delete」の解説になります。今まで、インスタンスを確保するなら変数を定義するしかありませんでした。変数はスコープ...
ねねっちみたいにエンジン自作とかに手を出さなれければ今はcppでもフレームワークあるしヘーキヘーキ スマートポインタでいいじゃん unique_ptrやshared_ptr使うって手もあるんやで〜 unique_ptr/shared_ptrって手もあ...
2022/12/25 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part30 テンプレート
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「テンプレート」の解説になります。派生関係にはないけど、性質が似ているから同じように処理したいそんな夢をかなえるのが...
この動画を見ながらC++の勉強をしているのですが、プログラマの友人に「C言語を先にやった方がいいよ」と言われました。シロさんはどう思われますか? 静的ポリモーフィズムは良いぞ よいお年を! 鉢巻かスカーフ持たせてずんだアローしよう Standard ...
2022/12/15 21:00投稿
C++/DXlibで作ろうとしているもの進捗動画 #2
ここまで行きました。(デバッグ機動画としては12/11ぶりの公開)なおどれだけ力作ができようが配布する予定はない。マジで身内で楽しむためのゲームですこの動画シリー...
2022/12/11 11:42投稿
C++/DXlibで作ろうとしているもの進捗動画
し ん ち ょ く だ め で す 。(なおリリースするつもりはなく身内で使用する模様)仮に公開するとしてもオープンソースとして、だなぁ。多分。
2022/12/11 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part28 仮想関数
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「仮想関数」の解説になります。複数の派生先を持つ基底オブジェクトを使って、一つの振る舞いで複数のオブジェクトを扱いた...
主コメの1~2文の日記密かに楽しみにしてるので毎回書いてくれ 純粋仮想関数の名前の厳つさよ 知らんかった~ クラスサイドファクトリーにしておけばなんとかなったりもする うぽつ
2022/12/04 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part27 キャスト
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「キャスト」の解説になります。状況によっては、型を変更する必要も出てくると思います。そんな時に使うのがキャストですた...
void*からのキャストあるある 大体は継承元でデストラクタを仮想関数にする Cで書いたコードとの結合とかすると使わざるを得ない場面もある C-style castでも書けるけど 基本的にC言語との互換で残されてる機能だからC++だと非推奨だよ おつ...
2022/11/27 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part26 オブジェクトのポインター
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「オブジェクトのポインター」の解説になります。オブジェクトをポインターで扱う際には、メンバーへのアクセスや継承の関係...
void*だ!何でもvoid*で投げるんだ! 今のめたんちゃんモエー マルチディスパッチの世界だからねしょうがないね フォントによってはリガチャされるから困る 実際タグ分岐と仮想関数使うのってどっちが速いんだろう 分岐予測の分タグ付け分岐が有利なのか...
2022/11/13 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part25 継承
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「継承」の解説になります。すでに存在するオブジェクトを基に新しいオブジェクトを作る際に便利な継承今回は簡単に、継承を...
interfaceと同じような感じ? なるほど 具象継承は悪!って話はいずれ出てくるのかな? private継承使うならhas-a構造でも構わないわけだしね
2022/11/06 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part24 ソースコードの分割
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「ソースコードの分割」の解説になります。長いコードは見るだけでも嫌なもんですよね。そんなときは分けましょう。困難は分...
おつ ここ下段は定義ですね とてもわかりやすいのだ!
2022/10/30 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part23 クラスとカプセル化
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「クラス」と「カプセル化」の解説になります。オブジェクト指向言語の基本構造になるクラスと、カプセル化の関係についての...
誰でも触れる == 誰が触っているかを認識するのが難しい
2022/10/23 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part22 構造体 ~その2~
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回も前回に引き続き「構造体」の解説になります。今回は、コンストラクタとメンバー関数に関する解説になっています。今回で構造...
本で読んでイマイチわからないところも平易な言葉で説明されると雰囲気が掴めてうれしいね void Normalize() const の様に定義するとよい コンストラクタは誰かから呼ばれるものではないから戻すこともない コンストラクタとメンバー関数 c...
2022/10/16 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part21 構造体 ~その1~
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「構造体」の解説になります。本格的にプログラミングらしくなってきましたね。今回は、構造体編の第1回として、構造体の定義...
うぽつ 程よい時間にまとめてあり、見やすいです。ありがとう!
2022/10/10 18:00投稿
【プログラミング言語解説】 C言語・C++ ってなに? | VOICEVOX解説
【概要】今回はプログラミング言語の「C言語」と「C++」を解説していきます!【目次】0:00 今回の内容0:33 誕生経緯3:45 特徴8:57 始め方9:51 実行例12:00 学習方法【紹...
ここprintfで改行出力するの忘れてるのでzshが%出してますね ガベージコレクションってメモリに関する話だったのか。 ここセリフは必要っていってて字幕は方法って書いてあってどっちなの? なおさらにインクリメントしてC#が生まれた模様 ヘッダーファ...
2022/10/09 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part20 オブジェクト指向
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「オブジェクト指向」の解説になります。プログラミングを勉強しているとぶち当たる壁ですね。正直1回で全部説明はできないの...
スパゲティっておいしいよね(唐突) オブジェクト指向したいからC++が生まれたんですよ 確かに、気になる 「オブジェクト指向は〜」って言うとオブジェクト指向警察がやってくるぞ! 神クラス「お!そうだな」 継承は使うなおじさん「継承は使うな」 闇・・・
2022/10/02 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part19 多次元配列
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「多次元配列」の解説になります。多次元配列の定義や使い方・使用時の注意点についてまとめています。動画内で紹介した動画 ...
y[x[ary]]という書き方でも要素を取り出せる いい話だ・・・ったのかなあ はえ~ めんどくさ... たのしみ~ 実用だと多次元配列を扱いたいならstride付けた連続メモリ領域じゃない? 勿論知っておく意味はあると思うけど SimEarthのク...
2022/09/25 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part18 配列とポインターの関係
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「配列とポインターの関係」の解説になります。配列を引数として渡したとき、どういう動きをするのか?[]の簡単な動きや、ポイ...
逆にa[i]が*(a+i)の糖衣構文なの美しい...美しくない? forで配列をイテレータとして回す時とかよく使う バイナリストリームを解析するときにポインタ演算使った気がする うぽ
2022/09/18 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part17 参照
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「参照」の解説になります。ポインターとの使い分けなんかを中心に解説しています。こういう状況だと、どっちを使えばいいの...
複製コストやパフォーマンスを意識し始めてからじゃないと学ぶモチベーションが上がらない部分 ここは構造体(やクラス)を詳細に解説しないとありがたみ感じないかもね 宗教だと割り切っちゃってたから使い分けが知れてよかた そこで変えれるの知らなかったwww
2022/09/11 16:38投稿
マスタリング WinSock 中級編 クライアント・サーバーモデル
動画の中で使用したプログラムのソースコードは、直下のURLからダウンロード出来ます。https://github.com/NewGoldSmith/ThreadPools動作確認はしましたが、必ず正しく...
2022/09/11 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part16 ポインター
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「ポインター」の解説になります。変数とメモリ、アドレスとポインターの関係についての解説になります。ポインターの使いど...
わかりやすくて助かりました。おつです。 そうか。ポインタ変数は4バイトだから なるほどなあ おつ ガッ sizeofでポインタのサイズ調べてみたら8バイトだったんだけど、64bitOSだとそうなるんかな? 丁寧な解説ありがとうございます。楽しく見さ...
2022/09/04 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part15 変数の構造~小数編~
皆さんお疲れ様ですシロと申します。先週は残業連打で死んでました。炎上は嫌だね今回は「変数の構造 ~小数編~」の解説になります。小数の内部構造の解説と、小数を使う...
クッキークリッカーでEの存在知ったわw 違った0.1を10回加算するだった 0.1 * 10が有名やね うぽつ
2022/08/21 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part14 変数の構造~文字編~
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「変数の構造 ~文字編~」の解説になります。文字コードとcharの関係や、文字列にした時の挙動特殊文字の使い方などなどを扱っ...
ログを出力した時はエラー出ないのにログを消すとエラーが出るというお化けもたまにいる 出力するのって遅いから、ある程度の量になったりするまで溜める (バッファする) のねん 引数付きマクロを使うのもCなら手だけど、生ポインタを振り回すのは危ないのでst...
2022/08/14 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part13 論理演算
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「論理演算」の解説になります。「かつ」「または」の話ですね。また、後半部分でビットフラグの話に触れています。ヴァンテ...
悪名高いvector<bool>使うのかな? C++の論理演算は短絡評価って話をしなくても良いのだろうか・・・ C/C++の論理演算は短絡評価って話をしなくても良いのだろうか・・・ この例は説明のためだろうけど、大抵は「1 << n」のようにビットシ...
2022/08/07 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part12 変数の構造 ~基礎と整数~
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「変数の構造」の解説になります。全部を一気にやってしまうと、とても長くなるので何回かに分けたいと思います。変数全体に...
ちな、3回重ねるとビートルズの楽曲になる シドー・・・ ※リトルエンディアンの場合 charの方'1'のビット表現か 今更なのですがendlの代わりに\n使ってc++勉強していたのですが、もしかしてendl使った方が良い? 文字型(数値が扱えないとは...
2022/07/31 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part11 bitとByte
「今週分はないかも」と言ったな…あれは嘘だ。シロと申します。今回は「bitとByte」の解説になります。今回はプログラミングというより、コンピューターの勉強になるか...
とくさん ここ矢印逆は?これだと16で計算してみると00001になってしまう 10進法の"10"は一体何進数なんだい? C++では、0b10と書いて墓の進数と区別するんよ〜
2022/07/24 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part10 while文と繰り返しに関するキーワード
皆さんお疲れ様です。シロと申します。今回は「while文と繰り返しに関するキーワード」の解説になります。前回から引き続いて繰り返しに関する内容になります。ゲーム開...
少なくとも1度は処理を行いたいときにだけdo whileを使う印象 事情(プリプロセッサ) この説明来ないと思ってコメントに書いちまったよ・・・ ブロック内でbreakしたいときには"do {...} while(false);"
2022/07/17 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part9 for文と配列
皆さんお疲れ様です。シロと申します。今回は「for文と配列」の解説になります。この組み合わせは、プログラマーならだれでも使う組み合わせです。というわけで、同じ動...
ずんだもんの天ぷら食べたい 最小値でもないのね。0既定値にしてくれると楽なのにね 継続条件やループ脱出は地味に遅くなるんゴねえ。明らかにある i を飛ばしたい場合、iの前後でfor文を2回書くことも必要ンゴ
2022/07/10 10:56投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part8 switch文と列挙体
皆さんお疲れ様です。シロと申します。今回は「switch文と列挙体」についての解説です。これらの組み合わせはゲーム作りではよく使われる、ステートマシンというのに必...
pythonしか学んだことなかったから、switch文が新鮮だった さすがに列挙体によるビットフラグはやらんか・・・ お行儀が悪いって感じ
2022/07/03 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part7 if文とbool
皆さんお疲れ様です。シロと申します。今回は「if文とbool」についての解説です。条件に応じて処理を分けることができる、基本的な奴です。if文があれば、できることの...
我が宗教的に1行で書く早期returnは許されていない 同じ毎回比較(演算子)をつかうと実行速度が落ちてくるからな(同じ判断を各所で行うなら結果のみを保存して使うのは悪手ではない) エラーだけ拾ってbreakなりreturnなりして正常系は後続処理に...
2022/06/26 10:35投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part6 データの手入力
皆さんお疲れ様です。シロと申します。今回は「データの手入力」についての解説です。簡単に任意の文字列や数値を入力できるようになります。動画内でも触れていますが...
うぽつ うぽつ cd が初心者にはわからないのでは? 「田ミ」キー押してスタートメニュー出し、「cmd」って打つと検索してくれるから楽よ〜
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