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【3DCG】メタセコでファンタジー風キャラを作ってみる part2
blenderチュートリアル 超基礎編
CG動画の作り方vol1 楽して作ろう
初音ミクとギブソンの3DCG講座 1時限目
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2022/03/06 05:28投稿
Blender3.0 Remove Doubles,重複頂点の削除, Merge By Distance をする
Blender3.0 で、 Remove Doubles,重複頂点の削除, Merge By Distance をする方法を動画にしました。検索やマニュアルでは編集モードで…で情報は出てくるのですが、その...
2019/04/20 17:01投稿
3Dモデリング始めました【青ブタ】古賀朋絵 プチデビル後輩でOPを埋め尽...
去年MMDを始め、3Dモデリングもやってみたくなりました。 XISMO(mq dlさん作)のxismo講座を見てさっそくDL 試しに作りはじめたのは青ブタの古賀朋絵ちゃん 古賀ちゃ...
まいさんも作って 可愛いじゃん 完璧!!!!~ こうゆうのしてみたいな~w かわいい… かわいい すごいー! いいネ b 可愛くなった! 初心者でこれはすごい、かわいい
2018/02/02 01:42投稿
blenderの操作を覚えるためのみんなで簡易モデリング生放送ログ
blenderの基本操作はできる人用の、モデリングのための基礎講座です。2018年1月20日(土)にやった生放送のログです。待ち時間などをカットしてありますが、ほぼ全内容...
ありがとうございます www おおー これ凄い!参考にさせて頂きます! 薄ら滑らかがちょっとツボったw 初心者です、参考にさせて頂きます! 88888888888888 このログほんとにほんとにありがたい おおおぉぉ!! うぽつです!! 頑張る! マ...
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2012/09/02 02:16投稿
【Blender】人体モデリング制作過程動画【3DCG勉強】
3DCGで人体モデリングに初挑戦してみました。 動画の内容は人体モデリングの制作過程です。 ソフトは、フリーの3DCG制作ソフト「Blender」です。Blenderでの人体モデ...
人面gy wktk GKJJ !? えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww おおお ペッパーくんぽくなってきたかわいい よくなつてる! !? wwwwwwwwww いいねいいね ww...
2011/12/18 03:23投稿
【メタセコイア・モデリング】 鳥山風頭部作成 【ゆっくり実況】
最近よくうpされるメタセコイアの作成動画に憧れ、sm16426577を見て自分もやってみたいメーターが吹っ切れました。ゆっくり実況、いちどやってみたかったのです。いろい...
おおすごい すごいはやい 下絵用意したほうが断然きれいにできるぞ しゅごい ほあっ 主さんが使ってるのは有料版ですか? うん 下絵ナシは難しいし、だからって下絵用意すると画面の情報量に目がやられるからやっぱ慣れなのかな… すごい立体だすごい 下絵用意...
2011/03/08 14:24投稿
Blender チュートリアルをやってみた1 4/4
チュートリアル(http://www.blendercookie.com/2010/11/04/creating-a-bunch-of-balloons/)をやってみました。間違ったこと言ってることが多々あるかと思います。グダグ...
勉強になった~ また講座上げて欲しい テレビ売り場の色味だ 空気の存在を計算してるのか ...
2011/03/08 14:22投稿
Blender チュートリアルをやってみた1 3/4
操作さえ覚えれば結構手抜きできるんだな、そこまでが遠いけど あら~ eena w おおおおおお...
2011/03/08 14:17投稿
Blender チュートリアルをやってみた1 2/4
!?w wwwwww 最後に選択したオブジェクトが親になるんですね www おもしろいなぁw 分かりやすい ...
2011/03/08 14:02投稿
Blender チュートリアルをやってみた1 1/4
2022年初コメは何故か俺が頂いた 俺この人嫌いだわ 解説上手いです おおお オルターナティブ ノウ? おぉ 親切w これ全体が伸びないで移動するのですが ショートカット Oキー すご これはいいw すごーーーーーーい おおおおおおおおおおおおおおお...
2009/11/25 18:44投稿
未経験者向け3DCG講座
3Dに興味があるけど難しそう、手を出しにくい、という方のための動画です。今回は移動、回転、拡大縮小を主に使ってキャラクターの制作をしています。興味がある人は是...
どうやって対象にしたの? 何で軸がないんだろう シンプルなのにかわええ♪ LightWave講座探してた 未経験者向け(大嘘) なんで一目で分かる事を一々説明するかな かわいい なんかフォントが教習所思い出す 猫型ロボットかと思ったw ぽんで? むし...
2009/11/10 04:04投稿
『XSI適当編』シュリンクラップ
XSIのシュリンクラップについて少し解説します
声出してわろた WWWW ちΟこwww マイクならしかたないな、うんうん こらぁ。マイク食べたら、ダメでしょ マイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマ...
2009/08/07 01:47投稿
ドラゴンの活き造り
どうにでもなれ 追記:やたら叩かれるので料理タグはずしますね
カトマルクラークで一発よ 3Dやりたかったから凄くためになるわ… なるほど この手があった...
2009/06/11 08:08投稿
【blender入門講座】 ゆるりと復習
マイリスト→mylist/12994650 次回→sm7312785 youtubeで投稿していた動画を引っ張ってきました。Blender(ブレンダー)は簡単に言ったら3Dとアニメーションを創れちゃ...
本買った方が早い 女必要か? 早速分からない画面が 女邪魔 ? 女だまってろ 編集汁!! ひどいな...
2009/05/12 20:27投稿
[3D]タチコマ作ったので解説してみた[結構いい加減]
説明自体は結構いい加減だったりします。あと動画中に出てくるカットや画像はも間に合わせなのでクオリティとかは期待しないでください。あくまで手順の解説ということ...
映画のメイキングみたい タチコマかわいいよタチコマ 8888888888888888888 BGMいい ふぉおお!! おお...
2008/12/31 07:48投稿
【VOCALOID】3DPV制作講座【第一回前編】
VOCALOID3DPV講座復活!! 第一回は記念&宣伝ということで全体公開となります 次回からはコミュ限定で進行しますので、興味の湧いた方はぜひどうぞ~ 後編ではいよい...
BGMのせいで集中できんww まいけるww スーパー僧侶タイム AEほしい 歌うなww BGMww
2008/12/10 18:17投稿
blenderチュートリアル 基礎編⑫
BGMなし+ネタなし+18分・・・つまらない動画ですみません。内容はArmatureの続き(各パネルとEnvelope)です。また動画内で説明し忘れましたが、ver.2.48と2.48aにバージョ...
Ver.2.67ではモディファイアのアーマチュアで、バインド対象をボーンエンベロープにしないと...
2008/10/31 03:33投稿
XSI適当編「Toon_Ink_LensのDistance(距離)について少し解説してみる」
カメラからの距離によってインクラインを変化させる方法です。Gridが長いのとカメラの高さが低いので、インクラインの変化が奥に詰まって見えてしまいました。まあ、し...
乙です 勉強になりました! 勉強になりました~ 良く解ったよ すばらしい・・・としか言え...
2008/10/29 01:20投稿
XSI適当編「コンストレインで作る残像:実例編」
ビームサーベルの残像を作ってみました。コンストレインのやり方→sm5048690
動きがきめぇwwwwwww wwwwwww 動きがヤンキー 勉強になります今後も期待してますー! ...
2008/10/29 00:13投稿
XSI適当編「標準リグの手首を改造」
XSIの標準リグの手首は、移動と回転をNullとBoneでそれぞれ担当させています。これを一つのオブジェクトでコントロールできるように改造します。改造といってもたいした...
いいなぁ ほう ほっほおー ボブありがとう ありがとうございました 他に動画ないのですか?...
2008/10/26 03:02投稿
XSI適当編「Toon Ink Lensについて少し解説してみる」
線のメリハリについて解説してみます。TaperやVariation、Presureなどのタブをまたいで解説したので長くなってしまいました。
「ましたぁ」www「たぁ」が可愛いなwww なるほど www なるほどー 犬神家w これはライ...
2008/10/26 00:02投稿
XSI適当編「コンストレインでテイルランプの残像表現」
思いつきでやってみましたテイルランプ。コンストレインのウェイトを徐々に少なくさせていくことで、残像のような感じになればと思ったわけです。ビームサーベルの残像...
w すげぇー www wwwwwww 買収されちゃったねぇ・・・ wwwww・・・・ うp主の本気グラが...
2008/10/19 20:18投稿
XSI適当編「コンストレインを使って腰の動きをコントロール」
モーション自体に特に深い意味はありません。一般的な反復運動ですね。回転を加えるとさらに素適な世界が皆さんを待っています。
w ちょwww 屈伸! はっげしwww フイタwww あれ、意外とまじめ… wwww wwwwww 基本リグってことでおk? うpありがとう くやしいけど勉強になります X ~ S ~ I ~ がくぽ: は・だ・か~ 適当編みて勉強してます・・・解説...
2008/10/19 04:04投稿
XSI適当編「テイルランプ仕上げ」
前回sm4966883作ったテイルランプのグラディエントを適切な状態にします。赤から透明にすることで光の軌跡が徐々に消えていく様子が表現できます。
おおお カーソルが表示されてないと分かりにくいですな カメラから背景を変更できます プ...
2008/10/19 03:04投稿
XSI適当編「パーティクルで軌跡」
パーティクルは不勉強なので、あまりうまくいかなかった。パーティクルを均等に整列させる方法を私が知らないのが原因。どうもデコボコしちゃう。車のスピードがアップ...
2010から従来のパーティクル廃止なのでICEの授業お願いします!! oo パーティクルに動き付ける...
2008/10/18 05:00投稿
XSI適当編「カーブデフォームでテイルランプの軌跡」
この方法の問題は、テイルランプが見えなくなったときにも軌跡が描かれてしまう点。適当に解決してください。試しにやってみたので工程はキャプチャしていません。とく...
勉強になります!感謝! スレと連動っすかw感謝しますノシ 車をもっとおくまで走らせれば...
2008/10/14 09:38投稿
XSI適当編「すぱいんすけるとんってなーに?」
普通のスケルトンと何が違うのかを解説します。今までで一番普通の内容になってしまった。反省している。次はもっと適当にいくかもしれない、いかないかもしれない。
ほうほう なるほど なるほど ほう 解説ありがとうございました 解説ありがたいです! なん...
2008/10/10 20:49投稿
XSI適当編「フェイシャルリグを自動生成するプラグイン:Facial Rigger」
Net ViewからXSI Netにアクセスして、キャラクターの表情をコントロールするリグ「フェイシャルリガー:Facial Rigger」をゲットしましょう。なお、ビデオの中では紹介...
適当ならあってんだろ それ顎のBoneでは www すげぇことにwww デコがwww よかないわwww エクセッ...
2008/10/04 01:59投稿
XSI適当編「ウェイトを調整して口の変形を整える」
エンベロープは、割り振られたままの状態では適切な変形になりません。そこでポイントごとに適切な数値を入力しなおしてあげます。Ctrl+Eで開かれるウェイトエディター...
ありがとうございます!勉強させてもらいましたww wwwwww w ちょwwwwww wwwww...
2008/10/04 01:31投稿
XSI適当編「コンストレインで口とアゴをコントロールしてみる」
アゴの開け閉めはボーンでやりますよね。唇の開け閉めはどーすんの?って場合の方法です。コンストレインのOn-Offです。ね、簡単でしょ?
wwww !? wwwwwwww wwwwwwwww ちょ、ブルーマン wwww あらま ほう な...
2008/10/03 01:33投稿
XSI適当編「カーブを使ったデフォーム」
カーブにNullをコンストレインしてオブジェクトを変形する仕組みを作ります。
na-ru upotu 瞼にしか見えない! ほおおおお wwwwwwww カーブでフォームのやり方が知りたかったの...
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