幾何学

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幾何学とは、図形について考察する数学の一分野である。幾何学が扱う図形は所謂"幾何学的"な整然とした図形だけでなく、全ての図形を扱う。概要発祥は非常に古く、古代オリエントのナイル川流域における測量に端を...Read more

Regular Video

  • Uploaded Sep 01, 05:35 AM

    綿棒で数学的図形を作ってみた。
    2:50

    綿棒で数学的図形を作ってみた。

    すべて綿棒で作った数学っぽい構造体です。動画を上げるのは初めての試みですので色々とわからないことだらけです。なんか久々に見たら一位になっててビビりましたが数...

    the structure is quite complicated or i'd like to take an attempt unbelievable! this is soooo marvelous♡

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  • Uploaded Oct 15, 04:55 AM

    Fractal Animation
    3:59

    Fractal Animation

    Drawing fractals is an attractive subject for programmers, but the shape of a fractal is unexpectable before drawing it. This movie introduces a new techni...

    AWESOME!

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  • Uploaded Jul 30, 07:25 AM

    【MMD】ライフゲームエフェクト配布【MME配布】
    3:07

    【MMD】ライフゲームエフェクト配布【MME配布】

    DLはこちら:http://www43.atwiki.jp/beamman/壮大なBGMにしておけば何とかなると思った。今は反省している使用楽曲:灼眼のシャナ original soundtrack (大谷幸) より...

    AWESOME

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  • Uploaded Mar 21, 08:55 AM

    【りんごの皮むき風地球儀の応用】アナログ版ストリートビュー
    2:31

    【りんごの皮むき風地球儀の応用】アナログ版ストリートビュー

    sm25789874 (THETAの360度パノラマ写真を球体にしてみた)の方法で、渋谷のモヤイ像前で撮ったTHETAの写真を印刷しました。説明のために撮った写真とは言え、なんかいま...

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  • Uploaded Mar 14, 08:31 AM

    THETAの360度パノラマ写真を球体にしてみた
    4:13

    THETAの360度パノラマ写真を球体にしてみた

    りんごの皮むき風地球儀を作ってみた(sm25781019)の続きで、今度はRICOH THETA で撮影した360度パノラマ写真を印刷しました。これを近似的な球面に組み立てています。...

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  • Uploaded Mar 13, 07:29 AM

    りんごの皮むき風地球儀を作ってみた
    3:34

    りんごの皮むき風地球儀を作ってみた

    次:sm25789874 (THETAの360度パノラマ写真を球体にしてみた)りんごの皮むきのような展開図から、近似的な球面を組み立ててみました。ちょっと追加情報→http://tarohere...

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  • Uploaded Mar 08, 07:35 AM

    【物理演算】流体 de 月面着陸【ニコニコ自作ゲームフェス5】
    3:58

    【物理演算】流体 de 月面着陸【ニコニコ自作ゲームフェス5】

    【タイトル】流体 de 月面着陸【クリア時間】1時間【動作環境】win 7/8.1【ジャンル】アクション【開発言語】HSP/C++。GPGPUはOpenCL、表示はOpenGL【概要】着陸ゲーム...

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  • Uploaded Oct 22, 05:46 AM

    【30秒から】中二病がボス風に星型正多胞体のPVを作ったぜ!【4次元化】
    2:11

    【30秒から】中二病がボス風に星型正多胞体のPVを作ったぜ!【4次元化】

    本番は0:30からだ!それまでは準備期間に過ぎない!※この動画には数学的根拠に基づくものと、ただの妄想が混在しています(どの情報がどちらかは簡単に判別できると思いま...

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  • Uploaded Oct 19, 01:37 AM

    4次元サイコロの作り方/穴があるから使えるもん(4次元化してみた解説編)
    2:08

    4次元サイコロの作り方/穴があるから使えるもん(4次元化してみた解説編)

    サムネがデフォルトのままだった……。↓4次元サイコロとアレの解説編というか補足?編。次回以降で残りも取り扱うかも(モチベとネタ次第)。元の動画はコチラ→sm24689872大...

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  • Uploaded Oct 16, 01:36 AM

    いろいろなものを4次元化してみた②
    2:06

    いろいろなものを4次元化してみた②

    ディメンションシフト!!身近なものや図形(2次元・3次元)の、「4次元空間で相当する形」を考えてみたその②。今回はインパクトよりも分かりやすい図形を優先したのでちょっ...

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  • Uploaded Sep 25, 07:44 AM

    中声で聞く4次元図形入門01:4次元人が見ているもの
    5:45

    中声で聞く4次元図形入門01:4次元人が見ているもの

    物理学の4次元「時空」ではなく数学の4次元「ユークリッド空間」です。本動画はシリーズの序章的位置づけで、基礎知識と概要の解説になります。この動画では解説してい...

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  • Uploaded Apr 26, 05:14 AM

    三角関係の矛盾を解く
    4:06

    三角関係の矛盾を解く

    ■ CMが面白かったので速攻で作った。アイデアを思いついた時はガッツポーズをしてしまった(^_^;)。■ あ。ローレンツ収縮後に直角三角形が正三角形に見えるのだから、グ...

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  • Uploaded Apr 16, 03:29 PM

    3D幾何学アニメーション
    3:10

    3D幾何学アニメーション

    こういうの作れる人の作業風景を見てみたい。転載元https://www.youtube.com/watch?v=MaEV3sR2iPk

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  • Uploaded Mar 07, 01:00 AM

    【C#】シミュレーションで渦を作った【流体力学】
    4:37

    【C#】シミュレーションで渦を作った【流体力学】

    流体力学分野で有名な「カルマン渦」をCFD(数値流体力学)の理論に基づいて作成。コーヒーに入れたミルクの動き、電車が通った後にブワッと来る風など、いろんなところで...

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  • Uploaded Feb 27, 02:05 AM

    サイクロイド方程式をC言語で再現してみた
    2:16

    サイクロイド方程式をC言語で再現してみた

    数Ⅲの補習受けてる時に先生にサイクロイド方程式を教えてもらい、綺麗な曲線に感動して、C言語で再現してみましたw。サイクロイド方程式ってあんまり使われてないのか...

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  • Uploaded Feb 25, 10:46 PM

    イギリスとアイルランド+α 観光と時々ミリタリー9
    2:05

    イギリスとアイルランド+α 観光と時々ミリタリー9

    イギリスの北アイルランドの世界遺産ジャイアンツコーズウェイがメインです。1に戻る⇒sm22959913 次の観光動画⇒sm22972806旅行動画のマイリス⇒mylist/25037356

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  • Uploaded Feb 22, 01:30 AM

    スローモーションで波が見える装置を作ってみた
    4:20

    スローモーションで波が見える装置を作ってみた

    スローモーションで波が見える装置を作って、いろいろ遊んでみました。

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  • Uploaded Feb 10, 11:59 PM

    ted talks about equilateral triangle inscribing in parabola
    9:43

    ted talks about equilateral triangle inscribing in parabola

    ted talks about equilateral triangle inscribing in parabola

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  • Uploaded Jan 02, 05:56 AM

    2013年12月30日「量子力学的でスチームパンクな空想世界のフラクタル…」
    1:51

    2013年12月30日「量子力学的でスチームパンクな空想世界のフラクタル…」

    2013年12月30日Astronomy Picture of the DayQuantum Streampunk Fantasy Fractal Landscape 「量子力学的で、スチームパンクな空想世界の、フラクタルな風景」APODとはNA...

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  • Uploaded Dec 29, 12:32 AM

    Pythagorean forest
    0:30

    Pythagorean forest

    This forest is made of the fractal Pythagorean Tree - one of the simplest, but most beautiful fractals.HQ original: http://www.youtube.com/watch?v=d7ssC0OkXa...

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  • Uploaded Dec 07, 02:12 PM

    Seduction
    5:00

    Seduction

    The mathematician Benoît Mandelbrot was the first person to use a computer to visualize the behaviour of a dynamic system. In 1975 he introduced the word "fr...

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  • Uploaded Nov 30, 02:00 PM

    三角形幾何学
    4:18

    三角形幾何学

    中卒記念に自作した動画が1つの表示時間が短すぎたので不評だったので倍にしました。三角形の色々な性質を紹介します 数学マイリスト→mylist/38208507 マイリスト目...

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  • Uploaded Nov 20, 12:08 AM

    えんだあああああああだえんだああああああ
    1:54

    えんだあああああああだえんだああああああ

    計算の結果、気付いた喜び。元凶→sm18150011元凶の元凶→nm17170805

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  • Uploaded Nov 16, 01:03 AM

    【リサジュー曲線も】任意!関数描画スクリプトVer1.20【ハートの関数も】
    3:08

    【リサジュー曲線も】任意!関数描画スクリプトVer1.20【ハートの関数も】

    あなたのAviUtl…グラフを描いてみませんか?なんだこれloadstring関数を使って任意の関数を描画できるようにしたよ!まだちょっと不安定なとこあるかもしれないです。次...

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  • Uploaded Nov 09, 03:38 PM

    6分間落ち続けるマンデルブロー
    6:55

    6分間落ち続けるマンデルブロー

    その日の気分でえらんでね⇩ mylist/47885347 ゲームコンテンツ mylist/47885337 ミステリー mylist/47885306 エンターテイメンツ mylist/47885279 科学と芸術 myli...

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  • Uploaded Sep 07, 12:58 PM

    原論読んでみた 1.47-48 最終回
    5:02

    原論読んでみた 1.47-48 最終回

    Thm.47-48 ピタゴラスの定理。 Thm.46⇒nm21764441 原論 第1巻⇒mylist/27410820長い間ご視聴頂き大変ありがとうございました。

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  • Uploaded Sep 05, 08:12 PM

    原論読んでみた 1.46
    2:32

    原論読んでみた 1.46

    Thm.46 正方形の描き方。 Thm.45⇒nm21441862 原論 第1巻⇒mylist/27410820 最終回 ⇒ nm21779027

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  • Uploaded Aug 28, 06:55 PM

    ゆっくりの数学ノート【πの値って?】
    2:46

    ゆっくりの数学ノート【πの値って?】

    モンテカルロ法です.円周率の求め方はいろいろありますん詳しくは大百科を見てね前→sm21693327

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  • Uploaded Aug 27, 06:12 AM

    ゆっくりの数学ノート【√10 ってどんな値?】
    3:31

    ゆっくりの数学ノート【√10 ってどんな値?】

    次→sm21703820

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  • Uploaded Aug 13, 10:43 AM

    ミクのRTSを3Dで作りたい。その18。【フラクタル】
    2:13

    ミクのRTSを3Dで作りたい。その18。【フラクタル】

    前回→sm18853496 次回→sm24929912 mylist/25266668お久しぶりです例のごとく今回もミクとの関係はほとんど無い!今回はフラクタルジェネレータを紹介ゲームエンジンは...

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  • Uploaded Jul 25, 05:57 PM

    原論読んでみた 1.45
    3:08

    原論読んでみた 1.45

    Thm.45 多角形を与えられた∠を持つ//□に変換する方法。 Thm.44⇒nm21158163 原論 第1巻⇒mylist/27410820 Thm.46⇒nm21764441

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  • Uploaded Jul 07, 02:13 AM

    マンデルブロー集合の不思議な地点探訪
    4:13

    マンデルブロー集合の不思議な地点探訪

    前回作ったプログラムでマンデルブロー集合をあちこち散策してみました。今回も10の50乗倍くらいまでの旅行となります。楽しんで下さい。(前回の10の200乗倍: sm2126735...

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