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2024/02/22 18:00投稿
イーグレットツーミニ紹介 #66 中華大仙【VOICEROID実況】
イーグレットツーミニのゲームをご紹介していきます。第66回目は中華大仙です。最近はめったに見ないようないかにもな感じの中華な世界観がいいです!
中華なのに雷神なのね うぽつー 火竜(カズン!) 冒頭BGM助かる 2ヶ月後にはオーダイン それぞれPCエンジンに移植された 硬い店だ ファミコン版は自機がめちゃデカだった気がする ゴーン… おつおつ うぽつー どうせみんな乱月光になる 見た目とは...
2007/06/16 19:47投稿
ファミコン STG オーバーホライゾン ちょろっと1~3面まで。
1991/HOT・B ホットビィのFCSTG 前後撃ち分けとか鋼鉄帝国”sm309136”の面影も? 何気にステージギミックが凝ってて面白いです。 連射機能付きだし、...
まあでも確かにいろんなゲームに似てるねこれは 俺 いやこれがいいんだよ奇をてらったのよ...
2008/08/01 00:51投稿
【作業用BGM41】自分好みのサントラを作ってみた【鋼鉄帝国 編】
ホットビィの名作&名曲、鋼鉄帝国のサントラを作ってみました。凄く好きなメーカーって訳ではありませんが、この鋼鉄帝国は世界観やBGMや適度な難易度と素晴らし...
プログレだわな ELPっぽいよね 音使いにグレイランサーとの共通点を感じるな これもミニに入ればよかったのに しかもMDボスBGMはこっちよりのアレンジになってる PCMのサンプリング元、ローランドのGS音源かな エンディングはやけにアッサリなんだよ...
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2021/10/26 20:36投稿
【ゆっくり実況風】クラックダウン 協力プレイでノーミス・ノーボムクリ...
1990年にセガから発売されたメガドライブ版「クラックダウン」(CRACK DOWN)を協力プレイで攻略します。今回はノーミス&ノーボムで全4ステージをクリアし、エンディ...
8888 連携上手やなー 888888 うぽつ おつです やったぜ うぽつ おつおつ うぽつ うぽつ ファイトー!イッパーツ! おつでした うぽつ 嫌なトラップだな なんか曲がガントレットっぽい あれ・・壁にへばり付いてるグラか・・・w
2007/05/17 21:27投稿
メガドライブ 鋼鉄帝国 ちょろっとOP~2面まで
メガドライブ実機でのプレイ映像。 ホットビィの名作。 映画のようなストーリー性が燃えます(取説もそんな感じ)
点滅が無いw ヤエモンチガウヨーポッポー 機敏すぎるww 丁寧に見せてくれますな 少しずつ...
2016/10/26 17:00投稿
【TAS】Palamedes II:Star Twinkles(日本版:パラメデスII)3:40
Palamedes II:Star Twinkles スピードランプレイヤー:mcwaveプレイ時間:3:40追記回数:3,436回転載元:https://youtu.be/x5YMEeHYheo
神の怒りに触れて星にされたのか じじいすら瞬殺か ひでぇ動きだ 相手が弾かれてるのかわいそすぎるwwww 最速で4→2列送れば即死なんだな こっちも初代と基本一緒。サイコロが4つになっただけ 1のシステムのままやってほしかったわ 1と音楽変わってない...
2014/05/11 02:14投稿
【鋼鉄帝国 STEEL EMPIRE for 3DS】 全曲集
ニンテンドー3DS版鋼鉄帝国のBGMをメドレー形式で全曲つなげています。作品の魅力が伝わるように、動画内では一部ストーリーに触れて編集。音質は意図的に落としていま...
う~んMD版に比べてスピード感が失われてる リメイクに対する心意気だったのかなこれは 3DS版で実際にながれるよ、墜落した母艦からの通信がはいるの 3DS このあたりは主人公の回想なのかな う~~ん・・・・やっぱりMD音源の方がいいなぁ・・・違和感あ...
2008/01/29 03:23投稿
FC版武田信玄 パスワード技使わずに北条撃破
パスワード技:徴兵100%→パスワード取って再開→兵数は徴兵後のまま、服従度などは初期値に戻る→徴兵100%→(ryこの動画:金稼ぎ(戦争)→民忠age→徴兵、軍備増強→金稼ぎ(戦...
クリアできなかった 星をみるひとを作ったホット・ビィか ごり押しw プレイヤーが足軽1人出撃やると、絶対勝てない戦争になる 信長の99×5破ったの懐かしい 弓隊何やってんだw おお www 何考えてるんだw こんなヌルゲーとは知らんかった…20数年経...
2011/11/06 22:43投稿
BlueAlmanacブルーアルマナック BGM集[メガドライブ]
メガドラRPGの迷作、ブルーアルマナックのBGM集です。たぶん全曲のはずです。初期メガドラ(VA1)のヘッドホン端子+XMD-3で録音しています。ノイズだらけです...
ずっとSEみたいなのが鳴ってるのが気になる いい曲だなあ バランスぶっ壊れゲーと聞いたが・・・ これホットビィが絡んでるのか・・・ という事はある意味星を見るひと・・・ ある意味伝説 なつぃぃ! めっちゃやったけど、なんか切ないゲーム BGMを古代祐...
2007/11/16 07:11投稿
MD 鋼鉄帝国 普通のプレイ STAGE 7
メガドライブの名作STG鋼鉄帝国、ステージ7。最終面、なんというか古典SF?巨大な砲台から撃ちだしたロケット?で宇宙まで飛んでいくっていう、それを自機も追っかけ...
まんぼう最終面か なお、サントラご所望の方あらば、クラリスディスクで検索を! ラスボスなのにインパクトが… ジャンプの打ち切りマンガみたいなセリフ書いてる人、なんなの? 乙 ↑<●><●>呪ってやらないもん♪ ↓おい! ↑細かい事を気にしてはいけない...
2007/11/16 06:42投稿
MD 鋼鉄帝国 普通のプレイ STAGE 6
メガドライブの名作STG鋼鉄帝国、ステージ6。敵基地(?)へ進入していくステージ、前半は1ボスを強くした装甲列車との戦闘、その後基地へ入るのだが、なんとスクロー...
僚機も今までずっと見えない所で戦ってたよ ローズマリバトラーの光の戦士を口ずさんでし...
2007/11/16 05:58投稿
MD 鋼鉄帝国 普通のプレイ STAGE 4
メガドライブの名作STG鋼鉄帝国、ステージ4。ステージ開始時に画面外から砲撃をうけるとか、破壊するべき砲台も上空に向けて撃ちだしてるとか芸の細かい演出多し。 ST...
あくまで海上防衛用兵器で敵が飛んできたら飛行形態を取るのがコンセプトなのでは? なんかジノーグ思い出す曲で好きだ スプライト回転プログラムのしわ寄せ>画面左 メガドラにはスプライトの回転機能は無いのでプログラムでボスの微妙な揺れを表現している やっぱ...
2007/11/16 05:33投稿
MD 鋼鉄帝国 普通のプレイ STAGE 3
メガドライブの名作STG鋼鉄帝国、ステージ3。このゲームのちょっと残念なところはこのステージのような大型キャラが出てくるときに、自機の動ける範囲が狭くなりすぎて...
奥にラ○ュタ おんがくすき あおー せま でかい、重い!重装甲、強火力! 飛行船だけど加速してテイクオフ 飛行船で戦うってのがロマンだよな やっぱゼッペロンかっこいいな 巨大戦艦とはまた燃える 浮遊城とか凄まじいテクノロジーだな 憎い言い回しするねぇ...
2007/11/16 05:08投稿
MD 鋼鉄帝国 普通のプレイ STAGE 2
メガドライブの名作STG鋼鉄帝国、ステージ2。ここの照明の処理とかよく出来てるなと、ボスの正面だけ明るいとかよく考えたもんだなと感心したり。 STG一覧→mylist/117...
くら これはシャドウライト使ってんのかな 梅宮サンダーだっけ なんつー危ない鉱山だw でもHPたくさん出るのはいいことね 巨大兵器隠してるし大きくても…ね? 3DS版発売されたねー 一応ドリルへの攻撃は無効 それでもゲームに慣れてくるとあえてゼッペロ...
2011/04/09 23:47投稿
Let’sメガドライブ! 鋼鉄帝国 ゼッペロン小隊の戦い ラスト
「鋼鉄帝国」その2(sm14114487)からの続きになります。これにてラスト。空母ラインハルトとの悲劇の別れ、たった一人の戦い、そして朝焼けのガンズン渓谷はMDのS...
沖田館長にけいれ~~~~い!!! 星多すぎだがどこの宇宙なのかw 宇宙でプロペラw 弱点がない...
2011/04/09 23:16投稿
Let’sメガドライブ! 鋼鉄帝国 ゼッペロン小隊の戦い その2
「鋼鉄帝国」ゼッペロンのゼッペロンによるゼッペロンのための戦い。その1(sm14114085)からの続きになります。このゲーム、確かにグラは美しくキャラのパーツの動き...
こういう飛行船が攻めてくるからだw R-TYPEの戦艦を逆さまにしたw 破壊された時のことも考えてるのかなw こんなに大型ばっかと戦うゲームもあまりない気がする 画面左マスク出来ない状態がすべてを物語る と、飛んだ!? 何であんな所に砲台が隠されてい...
2011/04/09 22:46投稿
Let’sメガドライブ! 鋼鉄帝国 ゼッペロン小隊の戦い その1
1992年、HOT-Bから発売された「鋼鉄帝国」スチームパンクな世界観が非常に印象的でグラフィックも美しい良作STGです。このSTGは自機をステージごとに変更...
!! うぽつです ♪ リザルトが細かいの一種のやり込みなのかな へぇかっこいいじゃんこんなゲームあったんだ エアーウルフのテーマっぽい レールの斜面は縦ラスター 後半ずれていくw 点滅無しだと味気ないねw 難易度に関してプロデューサーと開発担当が揉めたとか
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